Annunciata la data di uscita per Wonder Boy The Dragon’s Trap su PC

DotEmu e Lizardcube hanno annunciato la data di uscita per la versione PC di Wonder Boy The Dragon’s Trap.
Il remake del classico di Sega-Westone sarà disponibile sulle piattaforme digitali Steam e GOG dall’8 Giugno 2017.
Ricordiamo che il gioco è già disponibile in formato digitale su console (PS4, XboxOne e Switch) e che arriverà anche in formato fisico attraverso Limited Run Games e PlayAsia.

Sega nei Media Vol.12: Virtua Fighter 2 in X-Files

In questo nuovo appuntamento con la rubrica Sega nei Media incontriamo una nostra vecchia conoscenza, Virtua Fighter 2 nella serie X-Files.
Il picchiaduro firmato da Yu Suzuki e AM2 compare infatti nella terza stagione della serie, per la precisione nella terza puntata chiamata “Fulmini” (“D.P.O.” il titolo originale).
In questo episodio gli agenti Mulder e Scully indagano su un ragazzo in grado di attirare i fulmini e responsabile di diversi incidenti, sarà proprio grazie al cabinato di Virtua Fighter 2 che i due agenti riusciranno a scoprire l’identità del ragazzo (che si firma DPO nelle classifiche  del cabinato Sega).
Virtua Fighter 2 compare a più riprese durante l’episodio sia in video che in audio (con la celebre musica dello stage di Sarah Bryant).
Da notare anche la presenza del cabinato di Golden Axe The Revenge of Death Adder che compare in primo piano in una delle scene iniziali e del cabinato di Space Harrier che si intravede sullo sfondo, infine la musica della Green Hill Zone di Sonic che fa da sottofondo alla sala giochi, insomma un episodio interamente dedicato a Sega.
Curiosità, nell’episodio compare anche un giovanissimo Jack Black nel ruolo del gestore della sala giochi.

Di seguito trovate il video:

Sega lancia la nuova campagnia marketing “Amazing Sega”

Sega ha annunciato una nuova campagna di marketing chiamata Amazing Sega con la quale vuole promuovere la sua nuova identità societaria.
Con l’identità societaria si cerca di comunicare l’ìmmagine di una compagnia in un modo facile da comprendere sia agli utenti che ai propri dipendenti.
Per far questo Sega ha usato tre filmati: il video di un occhio con il logo Sega (che trovate in alto), un video ad effetto con protagonista Toshihiro Nagoshi (il creatore della serie Yakuza) ed infine un making of (entrambi i video li trovate di seguito).
La parte interessante in questa campagna stà nell’uso di un dispositivo sviluppato internamente che analizza l’occhio umano cercando le espressioni di eccitazione e sorpresa durante il gioco e le trasforma in suoni e dati.
Il concetto di Amazing Sega ruota infatti attorno all’obiettivo di “sorprendere il giocatore più che mai” e sarà usato da tutte le filiali del gruppo Sega.

[Source DualShockers.com | Thanks to: Claris ]

Primi video e data di uscita per Senko No Ronde 2

Arrivano i primi video di gameplay per Senko No Ronde 2, il seguito dell’originale ibrido tra shoot’em up ed action “alla Virtual On” creato da G-rev che sarà disponibile il 7 Settembre su PS4 e PC Steam, sia in Giappone che in Occidente.
Secondo il sito ufficiale in inglese, su PS4 Senko No Ronde 2 sarà disponibile in edizione fisica normale ed in limited edition, oltre che in versione download.
Di seguito potete visionare i quattro nuovi video di gameplay insieme ad alcune informazioni (in Inglese) tratte dalla pagina Steam del gioco:

Originally released in Japanese arcades in 2005, the Senko no Ronde series provides an unique mix of both the shooting and fighting genres, mixing them into a one-on-one action game where two Rounder (mecha) pilots face off against one another in a veritable ballet of bullets and battling.
Senko no Ronde 2 is a reboot of the 2010 game Senko no Ronde DUO, a faster, further refined follow up to WarTech, the only English language release in the series.
Players take control of a Rounder and utilise long ranged attacks alongside melee assaults to defeat their opponent. Shields and the all-important dash can be used in defence, with barrage attacks and the all mighty B.O.S.S. attack on hand to rain destruction on the battle field.

Featuring an involved storyline, more characters and rounders, with local battles, online matching and more!
And with Zuntata alumni, Yasuhisa ‘Yack.’ Watanabe on board, you know the soundtrack is going to be a treat too.

Sonic Forces permettera’ di creare il proprio eroe

Sega ha finalmente svelato il terzo tipo di gameplay di Sonic Forces che affiancherà Modern Sonic e Classic Sonic.
Con questo stile di gioco inedito sarà possibile creare il proprio eroe scegliendo tra sette diverse specie di animali (Lupo, Coniglio, Gatto, Cane, Orso, Uccello e Riccio) ognuna con delle caratteristiche uniche, personalizzare il look del proprio alter ego e scegliere tra diversi gadget a disposizione chiamati Wispon.
Il nostro personaggio custom non sarà un semplice extra ma avrà un ruolo centrale nella trama e sarà presente anche nei vari intermezzi della storia.
Sonic Forces sarà disponibile a fine anno su PS4, XboxOne, PC e Switch.

Di seguito il video di gameplay dello stage Park Avenue col personaggio customizzato ed il comunicato ufficiale di Sega:

Per la prima volta nella serie Sonic, i giocatori possono creare il loro Eroe, personalizzando il suo aspetto ed il suo stile di gioco. Con l’introduzione di questo stile di gioco appena annunciato, i giocatori potranno equipaggiare il loro personaggio con una serie di potenti gadget unici chiamati Wispons. Questi sono un’evoluzione dei Color Powers di Sonic Colors e conferiscono il doppio delle abilità offensive per superare i livelli rapidamente. Insieme al Wispon, l’eroe avrà un gancio che può essere utilizzato per attraversare rapidamente le zone. I giocatori possono anche personalizzare i look scegliendo e scambiando centinaia di accessori e opzioni all’interno del gioco.

Ci sono molti animali di base tra cui scegliere, ognuno con delle abilità speciali:
• Lupo – Attira automaticamente gli anelli quando si avvicina
• Coniglio – Ha un tempo di invincibilità più lungo quando subisce dei danni
• Gatto – Tiene un anello subito dopo essere stato colpito
• Cane – Riparte con 5 anelli dopo che il giocatore muore
• Orso – Spazza via i nemici con un attacco
• Uccello – Vola in alto con il doppio delle capacità di salto
• Riccio – Raccogle anelli quando viene danneggiato

Non importa che tipo di eroe il giocatore sceglie di creare, sarà presente in tutto il gioco. Per la prima volta nel franchise di Sonic, un personaggio realizzato da parte di un giocatore sarà parte integrante della storia, non solo comparendo nelle cut scenes, ma diventando un elemento chiave per aiutare Sonic a sconfiggere il dominio di Eggman.

La strada di Sega per il 2020: riesumare vecchie IP e crearne di nuove

Nella nuova presentazione di Sega Sammy, Road to 2020 (che va a completare il quadro dei risultati finanziari) la compagnia svela la nuove strategie che verranno adottate in futuro.
La parte più interessante riguarda sicuramente il settore Entertaiment in particolare quello dei videogiochi scatolati, dove si parla di riesumare vecchie IP e di crearne di nuove, oltre che di espandere quelle atttuali e di acquisirne di nuove per il mercato PC.

Un’ulteriore conferma di quanto aveva già detto in passato Sega sul riportare in vita le serie classiche.
Come sempre sarà da vedere”quali” saranno le serie scelte per tornare sul mercato odierno e soprattutto  il “come” queste serie torneranno.

Sembra che Sega punti ai titoli di grande successo, per far questo si passerà da un modello di investimenti più diversificati ad uno più focalizzato su titoli scelti accuratamente.
In realtà l’attuale strategia dei “pilastri” adottata da diversi anni si concentrava già su pochi titoli redditizi, resterà da capire quindi se queste nuove strategia andrà a rinforzare ulteriormente i “pilastri” rimuovendo del tutto i titoli che possono solo ambire a successi “medi” o se si punterà a trasformare anche i titoli “medi” in grandi successi.

Un altro aspetto interessante è il fatto che Sega sembra voglia puntare maggiormente sul multipiattaforma e sull’espandere la sua presenza worldwide con uscite in contemporanea, strategia già adottata con successo da altri publisher giapponesi.

Infine possiamo vedere tra le altre cose l’attuale divisione delle varie serie tra le tre aree, da notare in particolare come Sonic nonostante sia sviluppato in Giappone rientri nei compiti degli studi americani.


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