In Rilievo

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Sega World Italia dodicesimo anniversario

Il 2 Giugno è sempre una data importante, oggi il nostro sito festeggia ben 12 anni di attività!!

Ringraziamo tutti coloro che ci seguono qui sul sito, sul forum “Club Sega” di GameSurvivors e sui nostri canali social (Facebook, Twitter, Youtube e Discord), continuate a supportarci!

Non può mancare il nostro editoriale per tirare le somme e vedere cosa è successo nel mondo Sega in questi primi sei mesi del 2023:

I primi mesi di quest’anno non sono stati molto movimentati tra uscite e news, perlomeno sul lato quantitativo.
Se parliamo invece di qualità, Sega ha aperto le danze con Like a Dragon Ishin!, un gioco che è rimasto una chimera per i fan di Yakuza per più di 10 anni.
Finalmente possiamo giocarlo tradotto (perfino in Italiano) e con tutti gli onori, grazie ad un ottimo remake che si avvale dell’Unreal Engine 4 per esprimersi al meglio.
Di più non si poteva chiedere al RGG Studio, sperando che arriverà presto anche il turno di Like a Dragon Kenzan, l’altro spin off “storico” rimasto purtroppo confinato al Giappone.
A parte qualche porting non ci sono state altre uscite importanti in questi mesi, con gli altri “big” previsti per la seconda parte dell’anno.

Per la fine dell’anno infatti dovrebbe arrivare un altro capitolo dell’ex serie Yakuza, ovvero Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, titolo bello lungo per quella che sarà una side-story, nella quale vestiremo nuovamente i panni di Kazuma Kiryu. Questo capitolo sarà nuovamente “action” e farà da ponte tra gli eventi di Yakuza 6 e Yakuza 7, in preparazione di Like a Dragon 8 (previsto per il 2024, dove la serie tornerà ai combattimenti a turni).
In occasione del compleanno del porcospino blu arriverà Sonic Origins Plus, versione scatolata e migliorata di Origins (2022).
Il nostro Sonic può festeggiare doppiamente visto che è tornato sulla cresta dell’onda grazie ai due film ed a Sonic Frontiers, che ha superato 3.5 milioni di copie (segnando un nuovo record di vendita per i giochi 3D di Sonic) e che riceverà altri DLC gratuiti per tutto il 2023.
Non potevamo non scegliere Sonic Frontiers come immagine simbolo per i 12 anni di Sega World Italia.
Per il sequel ci sarà da aspettare, ma nel frattempo un nuovo gioco 2D di Sonic dovrebbe essere in lavorazione, vedremo se sarà annunciato durante l’anno.

Dobbiamo anche citare il ritorno di due giochi classici, Samba De Amigo e Cosmic Smash: il primo ritorna con un nuovo capitolo, Samba De Amico Party Central a cura del Sonic Team, e arriverà sia su Switch che in versione VR su Meta Quest (e vedendo l’ottimo Space Channel 5 VR, non possiamo che essere felici del trattamento “VR” per un altro rhythm game Sega).
Il secondo gioco non è propriamente “Cosmic Smash 2”, ma una rivisitazione in chiave VR ad opera di un team esterno, fa quindi parte della lunga schiera dei giochi su licenza che stiamo vedendo negli ultimi anni. La cosa ovviamente ci entusiasma di meno rispetto al vedere Sega Japan mettere i propri team interni al lavoro sulla sue IP, ma C-Smash VRS (questo il titolo) risulta comunque tra i titoli più interessanti dell’attuale offerta PSVR2.

Chiudiamo infine citando la notizia che ha fatto abbastanza rumore nell’industria, ovvero il recente acquisto da parte di Sega Sammy di Rovio, l’azienda diventata famosa per la serie Angry Birds.
Una mossa che probabilmente poco interessa al fan Sega, che ovviamente cerca giochi console e arcade e vorrebbe vedere investimenti in questo senso piuttosto che vedere aumentare la presenza mobile di Sega.
Ma anche tralasciando le nostre preferenze, si fa un po’ fatica a capire le ragioni di questa acquisizione, dal momento che il fenomeno Angry birds è passato da tempo e Rovio non è riuscita a replicarlo negli anni.
Tuttavia il know-how dell’azienda sarà sicuramente utile a Sega, che da sempre fatica nel creare successi mobile duraturi.

Buon Natale e Buone Feste da Sega World Italia, tiriamo le somme del 2022 di Sega

Il Natale è arrivato e allora Tanti Auguri da Sega World Italia a tutti i nostri lettori, agli amici del “Club Sega” su Gamesurvivors e a tutti quelli che ci seguono sui nostri canali twitter, facebook, la Sega Pirate TV su Youtube e discord.
Vi auguriamo di passare delle feste in serenità con i vostri cari, magari rispolverando i classici Sega del Natale come Christmas Nights e Shenmue.
Come sempre arriva il nostro tradizionale editoriale di fine anno (che trovate qui sotto), dove tiriamo le somme per l’anno che stà per concludersi:


Il 2022 di Sega è stato prima di tutto l’anno di Sonic. Non si vedeva un periodo così pieno per il porcospino blu da tantissimo tempo.
Abbiamo iniziato con Sonic 2 Il Film, sequel del fortunato campione d’incassi del 2020, che ha rilanciato enormemente il nostro amato riccio. Un seguito coi fiocchi che ha saputo migliorare il primo film sotto tutti gli aspetti, al punto che adesso possiamo iniziare a parlare di “universo cinematografico di Sonic” (e presto di “universo cinematografico Sega”, visto che il successo dei film non porterà solo Sonic 3, ma anche gli adattamenti per il grande schermo di Comix Zone, Space Channel 5, Toejam & Earl, Streets of Rage e Yakuza).
Si è passati poi a Sonic Origins, collection moderna dei classici capitoli 16 bit, per poi arrivare a Sonic Frontiers, il capitolo che introduce (finalmente) l’open world nella serie (o “open zone” per dirla alla Sonic Team). A nostro parere la giusta e naturale evoluzione del concept dell’originale Sonic Adventure, attesa per più di 20 anni.
Fortunatamente non è solo il concept ad essere interessante, si tratta anche di uno dei migliori giochi 3D di Sonic, cosa che da ancora più ragione a chi aveva intravisto nell’open world il vero futuro di Sonic, quando si era intrapresa purtroppo la strada opposta, ovvero quella di limitare il porcospino al gameplay simil 2.5D.
Anche il pubblico stà premiando questa nuova formula, in meno un mese Frontiers ha già venduto 2.5 milioni di copie, un risultato incredibile degno dell’epoca d’oro del porcospino blu.
Ciliegina finale sulla torta l’arrivo della serie Sonic Prime, appena uscita su netflix e che sembra stia andando molto bene.
Il film di Sonic del 2020 sembra davvero aver cambiato le sorti di una serie che era ormai in sofferenza da tanti (troppi) anni, e che adesso invece è tornata in piena salute, rinvigorita e pronta finalmente ad un futuro videoludico migliore.

Quest’anno Sega ha lanciato altre due mini console: Mega Drive Mini 2 e Astro City Mini V, consolidando un settore dove Sega sembra trovarsi a proprio agio.
Anche se i tempi non sono ancora maturi per un Saturn Mini o Dreamcast Mini (i costi di fabbricazione sono ancora troppo alti), Sega ha ancora ampi spazi di manovra per esplorare in versione mini le sue console 8 bit, oltre ad un catalogo arcade infinito… speriamo di vederne delle belle.

Di solito non parliamo molto di serie e adattamenti, ma quest’anno insieme a Sonic 2 Il Film non possiamo non citare lo spettacolare adattamento anime Shenmue The Animation, che ci ha tenuto compagnia dallo scorso Febbraio.
Ancora adesso fa un certo effetto pensare che abbiamo potuto rivivere l’epopea dei primi due capitoli delle avventure di Ryo Hazuki con un anime di questa qualità.
Purtroppo la sfortuna continua ad accanirsi su Shenmue:  nonostante il successo della serie anime (con i preparativi che erano già iniziati per la seconda stagione), la fusione tra Discovery e Warner Media ha scombussolato tutto, facendo saltare diverse serie, cancellando così la possibilità di vedere la seconda stagione. Speriamo che qualcuno in futuro la riprenderà, così come per Shenmue 4, per il quale speriamo di non dover attendere un’altro decennio…
Parlando di anime dobbiamo citare un’altra chicca di quest’anno, Isekai Ojisan (conosciuto come “Uncle from Another World”): le avventure di un fan Sega d’altri tempi che a causa di un incidente che lo manda in coma, finisce in un mondo fantasy. Dopo 17 anni, torna nel nostro mondo conservando le sue abilità magiche, ma deve adesso riconnettersi con la modernità ed il fatto che Sega non produce più console… un divertentissimo anime con tanto fanservice di qualità, che va a toccare le corde giuste dei Sega fan di vecchia data e non solo, consigliatissimo.

Lo scorso anno c’è stato uno scossone nel Ryu Ga Gotoku Studio, con la partenza di Toshihiro Nagoshi (che ha lasciato Sega insieme ad altri nomi importanti del team) che quest’anno ha aperto ufficialmente il “Nagoshi Studio” sotto NetEase.
Con l’uscita di scena di Nagoshi è finita l’epoca del “one man show” in Sega, dove una sola persona aveva in mano le chiavi creative di tutta l’azienda.
Il nuovo RGG Studio guidato da Masayoshi Yokoyama ha risposto annunciando ben tre nuovi titoli della serie Yakuza (adesso chiamata Like a Dragon), tutti in una volta:
Ishin!, un titolo atteso in Occidente da più di 10 anni diventerà presto realtà con un remake atteso per l’inizio del 2023; Like a Dragon Gaiden che riporta la serie al genere action con di nuovo protagonista il mitico Kauma Kiryu, ed infine Yakuza 8 che userà ancora il nuovo sistema da RPG a turni e vedrà protagonisti insieme sia Kazuma che Ichiban. Insomma tre titoli che accontenteranno un po’ tutti.

Certo l’anno non è stato tutto rose a fiori, ad esempio continua ad aleggiare lo spettro dei “super game” di Sega, ovvero dei “giochi come servizio” sui quali Sega vuole investire tantissimo (e guadagnare tantissimo). Il primo di questi è HYENAS dei Creative Assembly, un gioco sicuramente all’opposto di quello che un fan Sega cerca dalla sua casa preferita. Si parla però anche di eventuali Crazy Taxi e Jet Set Radio come prossimi candidati a diventare “super game”, ma siamo sicuri di voler vedere alcune delle nostre IP preferite sotto forma di “gaas”?

Purtroppo il 2022 è stato anche un anno funesto, nel quale abbiamo appreso la scomparsa di diverse personalità del mondo Sega. Non possiamo non ricordare Rieko Kodama (Phantasy Star, Skies of Arcadia e tanti altri), Hidekazu Yukawa (il mitico Mr. Yukawa del Dreamcast), Bernie Stolar (ex presidente di SOA) e Akira Nagai (in Sega dagli anni ’60, che molti ricordano come NPC in Shenmue, dove interpretava il boss yakuza delle Nagai industries). Personaggi che resteranno nei nostri cuori e nei nostri ricordi. Grazie di tutto.

Cosa ci aspetta nel 2023? Per il momento abbiamo Ishin! e Like a Dragon Gaiden che arriveranno l’anno prossimo.
Sono attese novità anche per Virtua Fighter, con Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown che sarà presente finalmente all’EVO Japan 2023 ad Aprile, ed è probabile che in quella occasione ci saranno annunci sul futuro della serie.
Inoltre col successo di Sonic è probabile che vedremo almeno qualche titolo minore il prossimo anno.
La speranza però è che ci sarà spazio anche per nuove (o vecchie) IP, come è accaduto con l’ottimo Sakura Wars qualche anno fa.
Non ci resta che aspettare e vedere cosa ci riserverà la nostra casa preferita.

Auguri a tutti!

[Thanks to: Sega Forever per l’immagine di Nights]

Sega World Italia undicesimo anniversario

Sega World Italia compie oggi 11 anni! Un anniversario movimentato quest’anno. Come avrete notato nelle ultime settimane abbiamo avuto qualche problema tecnico ma fortunatamente ora il sito è nuovamente operativo.
We are back, citando il mitico Ghostbusters II: “siamo il meglio, siamo bellissimi, soli e unici Sega World Italia, siamo tornati!”
Vogliamo ringraziare tutti coloro che ci seguono ovviamente su SWI,  sul forum “Club Sega” di GameSurvivors e sui nostri canali social (Facebook, Twitter, Youtube e Discord), continuate a seguirci mi raccomando.

Ovviamente non può mancare il nostro editoriale pre-estivo dove tiriamo le somme sulla prima parte dell’anno:


Prima di parlare dei giochi, non possiamo non citare Sonic 2 Il Film (che ha ispirato il nostro logo dell’11° anniversario), sequel che è riuscito a superare il primo fortunato film, confezionando un’avventura ancora più ricca d’azione e davvero godibile, che ha ridato ancora più lustro alla serie di Sonic.
Un traguardo che era impensabile anni fà, quando fu presentato il primo film col famoso design che tanto fece discutere… mentre ora parliamo tranquillamente dell’universo cinematografico di Sonic, e tra un pò di universo cinematografico Sega, visto che in futuro ci aspetta anche il film di Streets of Rage, sperando mantenga la stessa qualità dei due Sonic.

Parlando di giochi, la prima metà del 2022 è stata avara come nuove uscite videoludiche, un periodo abbastanza vuoto anche se va detto che è un po’ una situazione generale, non solo per Sega.
Ma anche se le nuove uscite scarseggiano, non significa che sia tutto fermo.
Molte cose inizieranno a muoversi proprio dal mese di Giugno dove ci aspettano almeno tre appuntamenti: il compleanno di Sonic, che vedrà l’uscita della compilation Sonic Origins e soprattutto novità sull’atteso Sonic Frontiers (il nuovo titolo che finalmente porta il riccio blu nell’open world e sul quale Sega punta tantissimo). Anzi su Frontiers abbiamo già iniziato a vedere nuovi video, ma altre novità sono attese durante il mese.
Sega presenterà anche un nuovo grosso progetto il 3 Giugno nel quale sono coinvolti Yosuke Okunari e Hiroyuki Miyazaki (che in precedenza hanno lavorato insieme al Mega Drive Mini), non vediamo l’ora di scoprire cosa sia.
Inoltre dovrebbero arrivare novità anche su Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown che festeggia il primo anniversario.
Sega ha dichiarato anche che i lavori su Yakuza 8 procedono bene, inoltre Ryu Ga Gotoku Studio è al lavoro anche su un altro progetto che annunceranno in seguito.
Nel RGG Studio lo scorso anno c’è stata una vera rivoluzione con l’abbandono di Toshihiro Nagoshi (che ha lasciato Sega per entrare in NetEase) che quest’anno ha aperto il suo nuovo “Nagoshi Studio”. Ci vorrà del tempo per vedere il suo nuovo lavoro, ma qualcosa ci dice che non sarà troppo diverso da quello che faceva in Sega con la serie Yakuza, vedremo.
Sega comunque non è restata ferma, ed ha aperto a sua volta il “Sega Sapporo Studio” col al timone un altro guru, Takaya Segawa. Anche qui dovremo attendere un pò per vedere i primi lavori del nuovo team, ma è sicuramente una notizia di rilievo visto che è il primo team interno che Sega apre dopo anni.
Per gli “outside Sega” spicca invece il ritorno di Yu Suzuki con un nuovo rail-shooter, Air Twister, ispirato al mitico Space Harrier, col maestro che torna al fantasy.
Ma potrebbe non essere l’unico titolo in lavorazione presso YSNet, contando i rumor e gli strani movimenti in casa 110 Industries, staremo a vedere.
Insomma di carne al fuoco potrebbe essercene molta, ma bisognerà pazientare.

Recensione “Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown”

Proprio sul finire delle celebrazioni del 60° anniversario di Sega, i team Am2 e Ryu Ga Gotoksu Studio ci regalano a sorpresa Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown, un remake di “Final Showdown” pensato per introdurre una nuova generazione di giocatori alla serie, e per testare le acque in attesa di vedere in futuro un sesto capitolo di Virtua Fighter.

Se volete scoprire tutti i dettagli, pregi e difetti di questa nuova versione dello storico picchiaduro Sega, seguiteci al seguente indirizzo:

Recensione Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown

Recensione “Astro City Mini”

Astro City Mini è il nuovo mini cabinato di Sega che celebra la storia arcade della casa di Sonic.
Abbiamo testato a fondo il nuovo hardware mini di Sega per scoprire tutte le sue funzioni, pregi e difetti.
Se volete scoprire tutti i segreti di Astro City Mini, sintonizzatevi al seguente indirizzo:

Recensione Astro City Mini


Recensione “Game Gear Micro”

Game Gear Micro è la nuova console in miniatura di Sega, esclusiva per il mercato giapponese, nata per celebrare sia i 60 anni di Sega, che il 30° anniversario dall’uscita dell’originale Game Gear.
Con il successo che stà riscuotendo in patria (con la console andata esaurita più volte nei negozi nipponici) non potevamo perdere l’occasione di testarla.

Se volete scoprire tutti i segreti dal nuovo mini hardware Sega, potete leggere la nostra “prova su strada” al seguente indirizzo:


Recensione Game Gear Micro

Sega World Italia festeggia il suo 9° anniversario

Sega World Italia spegne oggi 9 candeline.
Il 2 Giugno dell’ormai lontano 2011 abbiamo iniziato questa avventura, sempre spinti dalla nostra passione per Sega e tutto ciò che ruota attorno alla casa di Sonic.
Vogliamo ringraziare tutti i nostri lettori che ci seguono sul sito, dal forum e dai canali social, grazie a tutti e continuate a sostenerci.
Come sapete ci sono stati anche dei cambiamenti nella nostra community: lo storico forum di multiplayer.it ha chiuso i battenti e siamo stati costretti a lasciare il vecchio “Club Sega” con tutti i suoi ricordi.
Tuttavia non ci siamo arresi e abbiamo riaperto il nuovo “Club Sega” sul forum GameSurvivors.it insieme ai nostri vecchi amici. Nel frattempo abbiamo anche aperto il server ufficiale di Sega World Italia su Discord, un canale in più per restare in contatto.
Le porte sono sempre aperte a tutti, vi aspettiamo!

Come sempre vi lasciamo all’editoriale pre-estivo dove cerchiamo di fare un bilancio sull’anno:

Dallo scorso 2 Giugno 2019 son successe tante cose: abbiamo visto il Mega Drive Mini arrivare nei negozi (il primo nuovo hardware Sega dopo quasi 20 anni) insieme a titoli di peso come Judgment, e finalmente abbiamo messo le mani sul tanto agognato Shenmue 3.
Il 2020 è sicuramente partito più lentamente, complice non tanto l’emergenza sanitaria globale (che sicuramente stà avendo un impatto sui nuovi annunci, tutti rimandati), quanto più il fatto che siamo ormai verso la fine di questa generazione di console.
I titoli di grosso calibro di quest’anno sono Sakura Wars (finalmente una produzione ad alto budget su una IP storica, che speriamo faccia da apripista per altri progetti simili) e Yakuza 7, in uscita prossimamente in Europa.
Sega ci ha sorpreso quest’anno anche dal lato Xbox: la serie Yakuza, storicamente legata a Sony, è finalmente arrivata anche sulla console Microsoft e PC con ben quattro capitoli, di cui due di prossima uscita (Yakuza 0, Kiwami, Kiwami 2 e Yakuza 7), cade così una delle ultime esclusive storiche.
Inoltre Phantasy Star Online 2 è finalmente arrivato in Occidente dopo 8 anni di attesa, su Xbox e PC seppur al momento solo in America.
Dal lato dei giochi su licenza prodotti esternamente, ci sono stati Space Channel 5 VR, Streets of Rage 4 e Panzer Dragoon Remake, quest’ultimo è sicuramente quello meno riuscito del trio.

Cosa ci attende nel futuro di Sega? Dovremo aspettare i prossimi annunci, ma sappiamo già che ci sarà un nuovo titolo di Sonic che vedremo sicuramente nel 2021 in occasione dei 30 anni di Sonic The Hedgehog.
Sega assicura che da adesso in poi si prenderà più tempo per sviluppare i giochi di Sonic e migliorare la qualità, ma sappiamo tutti che il tempo è solo uno dei fattori che servono per creare titoli migliori. Sonic non potrà tornare grande senza un team di talenti con una chiara visione su come evolvere la serie (specialmente in 3D). Possiamo solo sperare che anche Sonic Team l’abbia capito.
Per gli altri titoli interni, sappiamo che RGG Studio stà lavorando ad un nuovo gioco anche se per ora l’attenzione è tutta rivolta verso l’uscita occidentale di Yakuza 7, e ci sono rumor anche su un nuovo Monkey Ball.

In futuro vedremo altri giochi su licenza sviluppati esternamente: dagli stessi autori di Panzer Dragoon Remake arriveranno anche Panzer Dragoon Zwei Remake e House of The Dead 1 & 2 Remake, sperando che i prossimi progetti del team polacco Forever Entertainment possano essere più curati.
Mentre dal Giappone arriverà Panzer Dragoon VR Voyage Record, titolo che pare abbia sorpreso la stessa Sega Japan, tanto da spingerla ad offrire la licenza di Panzer Dragoon al creatore di “Gunner of The Dragoon”.

Ci sono stati anche alcuni cambiamenti interessanti all’interno di Sega: da Aprile “Sega Games” (la parte che si occupa dei giochi console) e “Sega Interactive” (la parte che sviluppa i titoli per le sale giochi) sono state riunite in un’unica entità, come erano in origine.
Non sappiamo quali vantaggi concreti porterà questa mossa, ma la speranza è di rivedere i team arcade come AM2 e co. di nuovo alle prese con produzioni arcade di alto livello, possibilmente anche su console.

Ma quest’anno Sega festeggia anche i suoi 60 anni, proprio il 3 Giugno 2020 (un giorno dopo SWI).
Sega ha avviato diverse iniziative per il suo 60° anniversario, la speranza ovviamente è sempre quella di vedere anche qualcosa di più concreto oltre alle celebrazioni del passato glorioso.

Auguri Sega e Auguri SWI

Il forum Club Sega riapre su GameSurvivors.it

Come sapete qualche mese fa abbiamo dovuto dire addio al vecchio Club Sega a causa della chiusura del forum multiplayer.it.
Un forum che per quasi 20 anni è stato uno dei punti di ritrovo per molti fan Sega italiani, dove nel tempo si son create tante amicizie ed una community solida, dalla quale ha avuto origine anche Sega World Italia.
Ma ogni finale porta ad un nuovo inizio, ed è con gioia che annunciamo la riapertura del Club Sega su GameSurvivors.it, un forum creato dalla stessa community di appassionati del forum multiplayer.it.

Venite a trovarci sia che siate dei nuovi utenti che delle vecchie glorie del Forum, vi aspettiamo!

https://gamesurvivors.it/Forum/index.php?forums/club-sega.28/



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