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Sega contenta dei risultati di Sonic Frontiers, budget di sviluppo piu’ alti in futuro

In un recente colloquio con gli investitori, Sega si è detta soddisfatta dei risultati di Sonic Frontiers.
In alcuni pezzi tradotti da Tails’Channel, si apprende che nonostante il Metascore sia stato un pò più basso di quanto pronosticato da Sega, l’user score è stato alto, sinonimo che il gioco è stato apprezzato dal pubblico.
Inoltre il piano strategico di vendite è stato un successo secondo Sega, che cita anche il periodo delle offerte del black friday. Le vendite hanno ampiamente superato le previsioni della compagnia (Sonic Frontiers ha venduto 2.9 milioni di copie a Dicembre 2022, dopo circa un mese e mezzo dall’uscita nei negozi), e vuole continuare anche nel 2023 a incentivare il gioco, grazie a ulteriori offerte e ai DLC gratuiti.
Infine Sega conferma che i futuri titoli di punta della compagnia (tra i quali anche Sonic ovviamente) dovranno avere budget più alti (già dalla fase di pre-produzione), anche per via dell’aumento generale dei costi dovuti a fattori esterni.

[Source: Tails’ Channel]
[Thanks to: Claris]

Sega Japan aumenta gli stipendi dei suoi dipendenti

Sega Japan ha annunciato che a partire dal 1 Luglio 2023, aumenterà lo stipendio dei suoi dipendenti.
L’aumento sarà di circa il 30% su base mensile (l’effettivo su base annuale sarà di circa il 15%).
Per i neolaureati, lo stipendo iniziale aumenterà del 35%, passando dagli attuali 222,000 Yen a 300,000 Yen (circa 2000 Euro).
L’iniziativa che serve a “investire nelle risorse umane al fine di stabilizzare ulteriormente il reddito dei dipendenti e creare un ambiente di lavoro più confortevole”, è anche una risposta all’appello del primo ministro Fumio Kishida alle imprese giapponesi, di aumentare i salari per combattere l’inflazione (in Giappone al 3.7%, il suo massimo da 41 anni).

[Thanks to: sim01]

Sega Sapporo Studio si espande

Sega ha deciso di espandere il nuovo Sega Sapporo Studio e prevede di arrivare ad un totale di 400 impiegati entro il 2026, raddoppiando così il personale che era inizialmente previsto.
Per accogliere il personale aggiuntivo, entro Maggio 2023 sarà aperto un nuovo ufficio di 600 metri quadrati, separato dalla sede centrale di Sapporo.
Sega Sapporo Studio è una filiale aperta dallo scorso 1 Dicembre 2021 con lo scopo di aiutare nel design, programmazione e debug dei giochi.

[Source: Nihon Keizai Shimbun ]

Sega lancia il sito teaser “C-SMASH VRS”, pronto il ritorno di Cosmic Smash?

Sega ha lanciato il sito teaser C-SMASH VRS con un conto alla rovescia che terminerà il 13 Febbraio.
Come suggerisce il nome “C-SMASH VRS” , oltre allo schema cromatico del sito teaser e le diverse animazioni, potrebbe trattarsi del ritorno di un classico del Dreamcast, Cosmic Smash, probabilmente per VR.
Curioso notare come uno dei tweet di Sega sia stato rilanciato da Ken Ishii (uno dei musicisti che collaborarono alla colonna sonora di Rez) e da Cory Schmitz (che ha collaborato alle illustrazioni di copertina per Rez Infinite).
Non ci resta quindi che aspettare l’annuncio il 13 Febbraio.
Di seguito trovate il tweet di Sega:

Il film di Toejam & Earl in lavorazione da Amazon Studios

Dopo il successo dei film di Sonic, un’altra serie classica Sega si prepara ad arrivare sul grande schermo.
Secondo Hollywood Reporter, Amazon Studios sarebbe al lavoro all’adattamento cinematografico di Toejam & Earl.
Il progetto sarà curato da Unanimous Media e Story Kitchen (con Dmitri M. Johnson e Dan Jevons che hanno già lavorato a Sonic Il Film). Della scrittura se ne occuperanno Amos Vernon e Nunzio Randazzo che hanno lavorato a Hotel Transylvania 4.
ToeJam & Earl ha debuttato su Mega Drive nel 1991 ed ha ricevuto due sequel: Toejam & Earl Panic in Funkotron nel 1993 sempre su Mega Drive e Toejam & Earl III Mission to Earth nel 2002 su Xbox.

[Source: Hollywood Reporter]

Yuji Naka rivela su twitter che fu mandato via da Sega

Dopo la vicenda tra Yuji Naka e Square Enix arrivata fino in tribunale, l’ex guru del Sonic Team continua a svelare sul suo canale Twitter, altri retroscena sul suo passato.
Sembra infatti che Square Enix non sia stata l’unica a rimuovere il buon Naka dalla sua posizione, ma la stessa cosa è successa al tempo anche con Sega.
Finora abbiamo sempre saputo che fu Naka a lasciare la compagnia di sua spontenea volontà, durante lo siluppo di Sonic The Hedgehog 2006.
Successivamente Naka apri il suo studio indipendente “Prope”, finzanziato in piccola parte proprio da Sega, il che lasciava pensare che tra lui e l’azienda ci fossero comunque dei buoni rapporti.

Invece le cose sembrano essere andate in modo diverso: in una serie di post, Naka ha dichiarato che non era sua intenzione lasciare Sega, soprattutto mentre era al lavoro su Sonic 2006 per il 15° anniversario del porcospino blu e Phantasy Star Universe. Anzi la sua intenzione era quella di restare in Sega fino alla pensione.
Eppure durante lo sviluppo dei due giochi, sembra ci sia stata qualche discussione scomoda con i piani alti riguardo lo stipendio degli sviluppatori, e successivamente Naka è stato rimosso.

Si tratterebbe quindi di un’esperienza simile a quella che ha avuto recentemente con Square Enix durante lo sviluppo di Balan Wonderworld e che cambia sostanzialmente la storia che abbiamo sempre conosciuto.

Di seguito trovate i tweet:

Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown sara’ presente all’EVO Japan 2023

Sega e il producer Seiji Aoki, hanno annunciato che Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown (conosciuto in Giappone come Virtua Fighter esports) è stato selezionato come gioco principale per l’EVO Japan 2023.
L’evento si terrà a Tokyo dal 31 Marzo al 2 Aprile 2023, le registrazioni partiranno dal 20 Novembre 2022.
Si tratta di un appuntamento importante per Virtua Fighter, che torna finalmente nei circuiti dell’EVO, ed è probabile che Aoki non si presenterà a “mani vuote” (motivo per il quale non ha fatto partecipare Virtua Fighter all’edizione 2022).
Di seguito il messaggio ufficiale del Global Business Development Director dell’EVO:

Non mancheremo di aggiornarvi sull’evento e sugli sviluppi.

Scomparsa Rieko Kodama, la leggendaria designer è mancata lo scorso maggio

A pochi mesi dalla scomparsa di Bernie Stolar e Hidekazu Yukawa, un’altra personalità chiave della storia Sega è venuta purtroppo a mancare.
Rieko Kodama, leggendaria designer di Sega, ci ha lasciato lo scorso 9 Maggio 2022 all’età di 58 anni. Come spesso accade, la notizia è stata tenuta riservata per rispettare il dolore della famiglia, e solo oggi è stata confermata dall’amico e collega storico Yuji Naka e da Sega, che gli ha fatto omaggio anche con un messaggio dentro il Mega Drive Mini 2.
Rieko Kodama è stata tra le prime designer donne dell’industria, con una carriera che inizia contemporaneamente con quella di Yu Suzuki sullo stesso gioco, Champion Boxing nel 1984, diventanto poi designer (col nickname “Phoenix Rie”) di alcuni dei titoli più importanti di Sega: da Alex Kidd a Sonic The Hedgehog, da Alteread Beast alla serie Phantasy Star e successivamente Skies of Arcadia.
Negli ultimi anni si era occupata della serie 7th Dragon e della collana Sega Ages.
Un pilastro della storia di Sega che lascerà un vuoto incolmabile, addio Kodama-san.

La pagina del Tokyo Game Show 2023

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