Risultati finanziari di Sega Sammy: Sonic Generations e altro

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Sega Sammy Holdings ha pubblicato i risultati finanziari per il periodo dal 1 Aprile al 31 Dicembre 2011, ovvero i primi tre quarti dell’anno fiscale in corso.
Le entrate della holding sono aumentate del 0.5% rispetto allo stesso periodo dell’anno precedente, per un totale di 311,682 miliardi di Yen.
L’utile netto è stato di 34.384 miliardi di Yen, in diminuzione del 6.6% rispetto all’anno scorso.

Il settore consumer è rimasto stabile in Giappone, mentre ha sofferto della scarsa domanda in Europa e America.
I tre titoli più venduti su console sono:

Titolo Unità vendute
Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games – Wii 2.390.000
Sonic Generations – 360/PS3/PC/3DS 1.630.000
HATSUNE MIKU Project DIVA extend – PSP 290.000

Risultati ottimi per Mario & Sonic considerando che la versione 3DS non è ancora disponibile sul mercato.
Sempre ottimi ma meno impressionanti i risultati di Sonic Generations, che sorpassa il milione e mezzo di copie tra le versioni Xbox360, PS3, PC e 3DS.
Da menzionare anche il successo di “Kingdom Conquest” per gli smartphone, con ben 2 milioni di download.

Il mercato più forte rimane quello europeo, l’unico ad essere aumentato rispetto allo stesso periodo dell’anno precedente.

Risultati terzo trimestre Unit Sales
Japan/Other 1.830.000
USA 4.390.000
Europe 6.370.000

Rispetto al precedente trimestre dove la console con più titoli venduti risultava essere la Ps3, questa volta lo scettro spetta al WII, soprattutto per via di Mario & Sonic Londra 2012:

Console/Numero titoli Unit Sales
WII – 11 2.810.000
PS3 – 13 1.920.000
XBOX360 – 13 1.300.000

Il settore arcade rimane solido nonostante le perdite, grazie al successo di titoli come Star Horse 3 e Sega Network Mahjong

Titolo Sales (miliardi di Yen)
StarHorse3 Season I A NEW LEGEND BEGINS. 3.3
WORLD CLUB Champion Football Intercontinental Clubs Series 3.1
SEGA NETWORK MAHJONG MJ5 2.7

Il settore Pachinko resta il settore più forte, con entrate per 177 milioni di Yen e una crescita del 5.7% rispetto allo scorso anno, grazie al lancio dei Pachinko di “SOUTEN-NO-KEN”, “CR Rokudenashi BLUES” e “CR Ryu ga Gotoku Kenzan!”

Titolo Unit Sales
(Thousands)
Pachinko SOUTEN-NO-KEN 62
CR Ryu ga Gotoku Kenzan! 22
CR Rokudenashi BLUES 18

During the first three quarters of the fiscal year ending March 31, 2012, although concern for the availability of parts and materials due to various impacts in the aftermath of the Great East Japan Earthquake and Thai floods is improving, some uncertainty prevailed in the Japanese economy from the effects of the struggle to cope with an expected prolonged shortage of electricity supply, and confusion in the global financial markets, mainly in Europe.
In this climate, the pachislot and pachinko industry remained solid due to recovery of the devastated supply chain resulting from the Great East Japan Earthquake, a number of successful products in the market, and recovery in the operating ratio at pachinko parlors.
In the amusement machine and amusement center industry, the market stays solid thanks primarily to consumer behavior turning to more accessible entertainment.
In the home video game industry, demand was generally weak in the U.S. and European markets due to the headwinds such as sluggish personal consumption. The Group needs to adapt to a changing business environment in which the market demand for new content geared toward social networking services (SNS) and smartphones is expanding.
In this business environment, net sales for the first three quarters of the fiscal year ending March 31, 2012 amounted to ¥311,682 million, an increase of 0.5% for the same period in the previous fiscal year. The Group posted an operating income of ¥64,360 million, an increase of 2.2% for the same period in the previous fiscal year. Due to the factors including gain on negative goodwill and the settlement payment for patent licensing, the Group

http://www.segasammy.co.jp/english/pdf/release/20120203_tanshin_hosoku_final_e.pdf
http://www.segasammy.co.jp/english/pdf/release/201203_3q_tanshin_final_e.pdf

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