Outside Sega

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‘Outside Sega’

Radiant Silvergun disponibile su Switch

Treasure insieme al publisher Live Wire, hanno rilasciato Radiant Silvergun su Nintendo Switch.
Il classico shoot’em up del Sega Saturn è disponibile sull’eshop al costo di 16,99 Euro.
In precedenza l’unica edizione occidentale del gioco era quella per Xbox 360 lanciata nel lontano 2011.
La versione Switch si basa proprio su questa, riproponendo diverse caratteristiche come ad esempio le classifiche online e la modalità “ikaruga”.
Di seguito trovate il trailer e la descrizione del gioco che compare sul sito Nintendo:

■ Storia

14 luglio 2520. L’umanità è stata annientata dalla luce emessa da un antico monolite. Solo quattro membri dell’equipaggio dell’incrociatore spaziale TETRA e un robonoide sono sopravvissuti in orbita intorno alla Terra. Un anno dopo le scorte a bordo si sono esaurite e l’incrociatore è stato costretto a rientrare nell’atmosfera. Ha così inizio la battaglia per la sopravvivenza dell’umanità.

■ Uno sparatutto strategico

I livelli con topografie di vario genere, come varchi intricati e container mobili, diventano campi di battaglia e i nemici attaccano da tutte le direzioni. E alla fine ti aspettano 23 boss… Preparati a superare sei complessi livelli.

Sconfiggendo ripetutamente lo stesso tipo di nemico otterrai un bonus catena, che fa aumentare il punteggio. Abbattendo i nemici secondo un ordine specifico sbloccherai invece un bonus segreto. La chiave per ottenere un punteggio alto è sfruttare tutti questi aspetti, studiare strategie originali e sconfiggere accuratamente i bersagli.

Usa diverse armi che salgono di livello ottenendo punti e batti il record!

■ Caratteristiche

  • Sistema di punteggio specializzato nell’origine degli sparatutto
  • Tonnellate di armi che salgono di livello eliminando i nemici
  • 5 livelli di difficoltà che si adattano anche ai principianti
  • Modalità Storia con un messaggio forte
  • Grafica 3D
  • Suoni creati da Hitoshi Sakimoto, acclamato sia in Giappone che all’estero, per colorare il mondo del gioco.
  • Modalità di gioco che può essere goduta con le regole di “Ikaruga”, il secondo progetto RS
  • Classifiche online per competere con i rivali di tutto il mondo

Bayonetta 3 ha una data di uscita

Platinum Games ha annunciato la data di uscita di Bayonetta 3.
Il terzo capitolo dell’action game sviluppato dal team di Hideki Kamiya, arriverà su Switch il 28 Ottobre 2022.
Insieme all’annuncio, Platinum ha pubblicato un nuovo trailer di gameplay, che trovate di seguito:

Air Twister: il rail-shooter di Yu Suzuki disponibile su Apple Arcade

Air Twister, nuovo titolo arcade del maestro Yu Suzuki, è da oggi disponibile su Apple Arcade.
Air Twister è un rail shooter a tema fantasy che ricalca i classici Sega come Space Harrier (sempre opera di Suzuki) e Panzer Dragoon.
Nel gioco si vestono i panni della principessa Arch, che deve affrontare 12 livelli e bizzarri nemici, sia “a piedi” che cavalcando diverse creature come oche giganti a draghi,
Air Twister usa sia i controlli touch che quelli classici.
Di seguito trovate un nuovo video dove YSNet illustra il funzionamento del gioco, oltre alla galleria immagini:

Treasure annuncia un titolo “molto richiesto” per il suo 30° anniversario

Treasure ha festeggiato il suo 30° anniversario ed ha svelato tramite un post su twitter, che lo studio sta lavorando “ad un certo titolo richiesto da molti”.
Sin dalla sua fondazione nel 1992 come second party Sega, Treasure ha regalato tanti titoli che sono diventati cult assoluti, da Gunstar Heroes a Ikaruga, il che rende difficile pensare ad un solo “most wanted”.
Ricordiamo inoltre che Hiroshi Iuchi, guru di Treasure poi arrivato in M2, è al lavoro da anni allo sparatutto Ubusuna, anche questo potrebbe essere un candidato.
Non ci resta che attendere.

The House of the Dead Remake arriva scatolato su PS4 e Xbox One

Il publisher Microids ha annunciato che pubblicherà la versione scatolata di The House of The Dead Remake anche su PS4 e Xbox One.
Come per la versione Switch, la “Limidead Edition” includerà il gioco, copertina con cover lenticolare, un set di sticker e due stand dei personaggi.
L’uscita è prevista per quest’anno anche se al momento non c’è una data precisa.
Di seguito trovate l’immagine dell’edizione fisica in alta risoluzione:


Air Twister, il nuovo rail-shooter di Yu Suzuki per Apple Arcade

Il leggendario Yu Suzuki (Shenmue, Virtua Fighter, Outrun, Space Harrier ecc.) torna al lavoro con un nuovo titolo per la piattaforma Apple Arcade.
Air Twister, sviluppato da suo team YSNet, è un rail shooter che ricalca il classico Space Harrier, prendendo diversi spunti anche da Panzer Dragoon.
Il giocatore vestirà i panni della principessa Arch, che dovrà esplorare 12 livelli e affrontare bizzarri nemici per salvare il proprio pianeta natale.
Air Twister userà i controlli touch ma supporterà anche il controller classico. L’uscita è prevista per il 24 Giugno in esclusiva su Apple Arcade.
Di seguito trovate il trailer ufficiale e le immagini del gioco:


Immagini:

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Galleria completa:

[Thanks to: Claris]

Yuji Naka ha fatto causa a Square Enix: l’ex-Sega fu rimosso dal ruolo di director durante lo sviluppo di Balan Wonderworld

Era chiaro che non tutto fosse filato liscio durante lo sviluppo di Balan Wonderworld, l’action game di Yuji Naka e Naoto Ohshima ( i creatori di Sonic), con Naka che in passato aveva dichiarato che avrebbe fatto chiarezza su cosa era accaduto dietro le quinte dello sfortunato titolo.

Sembra che il momento sia finalmente arrivato: in una serie di tweet, Yuji Naka ha svelato diversi retroscena sullo sviluppo del gioco, a cominciare dal fatto che il celebre game designer fu rimosso dalla sua carica di director ben 6 mesi prima dell’uscita di Balan Wonderworld. Motivo che ha spinto l’ex guru di Sega a intentare una causa contro Square Enix, causa che adesso si è conclusa.
Nei documenti ufficiali della causa, emergono due motivi per i quali Yuji Naka fu rimosso dalla sua carica:
il primo punto è l’aver danneggiato i rapporti con Arzest quando quest’ultimaconsegnò la build finale del gioco senza aver risolto bug e problemi noti, e senza tenere in considerazione i suggerimenti di Naka.
Il secondo punto della contesa riguarda uno Youtuber che avrebbe utilizzato per scopi promozionali una versione ri-arrangiata di una delle musiche del gioco invece del componimento originale.
Dopo la rimozione, Yuji Naka ha detto di aver parlato col suo avvocato per avere almeno la possibilità di risolvere i problemi noti del gioco, cosa che gli è stata negata, costringendolo a intentare la causa.
Naka si è detto dispiaciuto che il suo gioco sia stato rilascato “incompleto”, ed ha ribadito l’importanza di mettere a punto i giochi fino alla fine dello sviluppo, citando l’esempio di Sonic The Hedgehog 1, dove ad esempio la meccanica con la quale anche se si possiede un solo anello non si può morire, è stata proprio uno dei cambiamenti effettuati nelle ultime settimane di sviluppo.
Yuji Naka ha concluso in modo lapidario dichiarando che “Square Enix e Arzest sono compagnie a cui non interessano ne i giochi ne i loro fan”.

Di seguito vi riportiamo il tweet originale e la traduzione in Inglese a cura del sito VGC:


Traduzione di videogameschronicle:

About six months before Balan Wonderworld launched, a business direct was made to remove me as Director of Balan Wonderworld, so I filed a lawsuit against Square Enix. I would like to share additional information now that the trial has concluded.

I believe that if they don’t care about games nor their fans, Square Enix is a bad company. According to official documents, the cause of my removal as Director of Balan Wonderworld is due to two main points. This decision was ultimately carried out by the Producer, Promotional Partner, Sound Director, Project Director, and Human Resources.

One point was when a YouTuber was to perform and publish the score of in-game music for promotional purposes, we got in trouble because we believed it was odd that a ghostwriter would write an arranged song for a brand new game, so we asserted that the original song should be used rather than an arrangement.

Furthermore, the business relationship with Arzest fell apart due to my comments about Arzest submitting the final build without fixing bugs even though there were problems during development, and I was pushing for further polish. After this, Oshima spoke to the Producer, Fujimoto, about this.

The second point is that Oshima wrote in an email to Fujimoto saying, “I gathered the development staff and informed them about pushing back the trial phase of development. [Oshima said] ‘This decision was made by Producer Fujimoto. Let’s do our best for Mr. Fujimoto.’ The staff applauded and cheered. This was wholly unexpected, and we were very touched. The staff, who had recently been rather dejected, were at an instant revitalized. Thank you very much. The entire staff will do our best.’

I don’t have anything to do with the development timeline because that is created by the Producer, not me (the Director). Such tight deadlines are decided by the Producer. Something didn’t seem quite right.

I don’t believe it’s a good idea to release an entirely original game, only to utilize arrangements. I believe that original music is what people are drawn to, and makes them crave more. I believe that a good game is made by working hard until the very end, and only then hoping fans will enjoy it. I think it’s strange to remove the Director who comments on the development without having been consulted to his opinions, and then not allowing him to be involved in any capacity due to time constraints.

I was banned from sharing and liking posts on social media sites, and so I do not believe that Square Enix is taking good care of their fans. There were so many kind comments and wonderful fanart for Balan Wonderworld, and I am sincerely sorry that I could not support you. I am also truly sorry to the fans who bought and supported Balan Wonderworld. Moving forward, I can finally respond to you if you mention or tag me on social media.

I think it is completely fair to ask for game improvements, since we were the team making the game, and if we couldn’t do that, we should have at least been able to discuss it, but it seems that we couldn’t even do that. I genuinely don’t believe they [Square Enix] care to support the game.

For example, in Sonic the Hedgehog, two weeks before going gold, we changed the mechanics where if you had even a single ring, you would not die. Even up to the very end, we were still trying to improve the game, and I hope that everyone is still enjoying those games today.

Game creators are supposed to improve their games until the very end, and I believe that it is wrong to prevent them from carrying out this goal. I asked my lawyer to negotiate with our business partners to at least allow me to address issues on Balan Wonderworld’s development until the very end, but they ignored my requests, so I ultimately decided to file a lawsuit in court.

It is because of this that Balan Wonderworld received all the criticisms and comments you all know well. It is quite unfortunate that a project I had spearheaded from the beginning would turn out this way.

Personally, I believe that it is a true disgrace that Balan Wonderworld was released in the state that it was in. I wanted to show the world an action game in its proper light. Therefore, I believe that Square Enix and Arzest are companies that care about neither games nor their fans.

Aggiornamento:



Yuji Naka ha pubblicato i tweet anche in Inglese:

[Thanks to: Claris]

Cotton Fantasy arriva il 20 Maggio

Il publisher ININ games ha annunciato che Cotton Fantasy (conosciuto in Giappone come “Cotton Rock’n Roll”) arriverà il 20 Maggio in Occidente su PS4 e Switch, anche in edizione scatolata. E’ prevista anche una versione per PC.
Cotton Fantasy è un capitolo nuovo della storica serie Cotton, che offre 16 livelli (a scorrimento orizzontale, verticale e 3D), sei personaggi giocabili e tante opzioni.
Di seguito trovate il trailer dell’annuncio:

La pagina del Tokyo Game Show 2022

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