Sega World Italia

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‘Sega World Italia’

Sega World Italia festeggia il suo 8° anno

Sega World Italia festeggia il suo ottavo anno di attività.
SWI nasce nell’ormai lontano 2 Giugno 2011, quest’anno per cause di forza maggiore festeggiamo con un giorno di ritardo, ma lo facciamo insieme a Sega, si perchè oggi 3 Giugno 2019, la casa di Sonic celebra il suo 59° anniversario (Sega nasce formalmente nel 1960, anche se la storia della Service Games come sapete inizia molto prima, nel 1951).
Quest’anno quindi la festa è doppia, ringraziamo tutti voi che ci seguite sul sito, sui nostri canali facebook e twitter e sul forum Club Sega, continuate a supportarci.
Come sempre vi lasciamo al nostro consueto editoriale pre-estivo, per fare un pò il punto della situazione sulla nostra casa preferita:

Dopo la grande abbuffata del 2018 (era da tantissimo tempo che non si vedevano così tanti titoli Sega su console, tutti insieme), il 2019 rallenta decisamente il passo come numero di giochi in uscita.
In questa prima parte dall’anno i titoli più importanti sono Team Sonic Racing (uscito il mese scorso) e Judgment, lo spin off di Yakuza (in arrivo a fine mese).
Ma questo è un anno importantissimo per i fan Sega soprattutto per un motivo: è l’anno di Shenmue 3, un’attesa lunga due decadi che speriamo verrà ripagata da un’esperienza unica, degna dei primi due capitoli.
A Settembre vedremo anche il Mega Drive Mini, anche se si tratta di una mini console più che altro da collezione, tecnicamente è il primo hardware ufficiale Sega dai tempi del Dreamcast, quindi c’è una certa eccitazione.

Ci sarà l’immancabile nuovo capitolo di Yakuza col nuovo protagonista “Ichiban”, ancora senza una data di uscita. Speriamo che questo capitolo possa svecchiare decisamente la struttura della serie, che forse inizia a soffrire un pò troppo della visione di Nagoshi e soci, che vedono la serie come una sorta di piattaforma universale per raccontare storie diverse, spesso a scapito della varietà e di un evoluzione che viene così frenata.
A fine anno ci sarà Project Sakura Wars in Giappone (In Occidente dovremo attendere il 2020), uno dei titoli più importanti tra quelli in produzione, in futuro speriamo di vedere più spesso questo tipo di progetti ad ampio respiro anche per altre serie dormienti e nuove IP.
E ci sono buone probabilità che sia così, soprattutto col settore dei giochi mobile Sega in crisi (che per la prima volta ha costretto Sega Sammy a rivedere i piani per il 2020 ed a diminuire i giochi smartphone in produzione, a favore dei giochi tradizionali).

Tra i progetti esterni a Sega non bisogna dimenticare Streets of Rage 4 (in mostra in questi giorni al BitSummit 7 Spirits a Kyoto), sviluppato dallo stesso team del remake di Wonder Boy The Dragon’s Trap.
Inoltre i remake di Panzer Dragoon e Panzer Dragoon II Zwei, sviluppati in Polonia da Forever Entertainment, publisher che avrà una bella responsabilità nel rendere giustizia a due titoli fondamentali della storia Sega.
in questo senso, se da un lato è positivo avere una casa come Sega con questo livello di apertura mentale, che non si fa problemi a dare in licenza le sue IP storiche che altrimenti sarebbero condannate all’oblio (che così possono trovare fortuna altrove, spesso in mano agli stessi creatori originali, come nel caso di Rez Infinite, Shenmue 3 o Space Channe 5 VR), dall’altro si rischia veramente di fare danni se questa apertura mentale si trasforma semplicemente in noncuranza, con serie affidate al primo (e spesso unico) offerente, semplicemente perchè giudicate poco redditizie.
Speriamo non sia il caso per i due remake di Panzer Dragoon, ma lo scopriremo presto dal momento che il primo remake è atteso durante l’anno.
In ogni caso Sega deve imparare ad avere più rispetto per le sue serie storiche, sia quelle di successo che quelle di nicchia, solo così potrà creare una solida base per i successi di domani.

Auguri Sega e Auguri SWI!

Speciale GDC 19: Una conferenza dedicata a Panzer Dragoon per scoprire la genesi di una serie leggendaria

Lo scorso 20 Marzo, durante la Game Developers Conference 2019, due ex guru del glorioso Team Andromeda, Yukio Futatsugi e Kentaro Yoshida, hanno tenuto una conferenza “postmortem” dedicata a Panzer Dragoon.
Futatsugi e Yoshida hanno ripercorso la genesi di una delle più importanti serie di Sega, raccontando le numerose difficoltà ed i traguardi raggiunti nei tre titoli per Sega Saturn.

Potete leggere il nostro speciale al seguente link:

GDC 19: Uno sguardo al passato di Panzer Dragoon con Yukio Futatsugi e Kentaro Yoshida

Buon Natale e Buone Feste da Sega World Italia

Un altro anno è volato a siamo già arrivati a Natale, un periodo magico che è quello che più ci riavvicina alla nostra infanzia, il periodo ideale quindi per tirare fuori le vecchie console Sega e giocare ai capolavori senza tempo che queste offrivano,  per condividerli con i nostri cari.
Vogliamo augurare a tutti coloro che ci seguono sul sito, sul forum Club Sega e sui nostri canali social, Buon Natale e Buone Feste, grazie di cuore per il vostro supporto e mi raccomando continuate a seguirci.
Ed ora vi lasciamo al nostro tradizionale appuntamento con l’editioriale natalizio, dove facciamo il punto della situazione sull’anno trascorso e su quello che ci aspetta:

Guardando alla storia recente, il 2018 è stato sicuramente uno dei migliori anni per la casa del porcospino blu e per i suoi fan.
Sega ci ha offerto una line up all’altezza del nome che porta, con tanti titoli di qualità e soprattutto varia.
Abbiamo iniziato con Yakuza 6: The Song of Life, capitolo che chiude in grande stile le vicende di Kazuma Kiryu.
In Estate abbiamo trovato Sonic Mania Plus, edizione riveduta, corretta e scatolata dell’ultima avventura 2D del riccio blu, insieme all’action RPG Shining Resonance Refrain, che ha decretato il ritorno in Occidente “Shining” dopo una lunghissima pausa.
E’ stata la volta di Shenmue 1 & 2, uno dei porting più attesi di sempre dai fan Sega, anche se rilasciato con qualche problema di troppo (l’unico grande scivolone di Sega di quest’anno, purtroppo nonostante il successo riscosso dal kickstarter di Shenmue 3 e dagli stessi porting, Sega sembra continuare ad andare con i piedi di piombo con la serie di Yu Suzuki).
In Giappone abbiamo trovato anche Border Break, una conversione arcade attesa per quasi una decade, purtroppo giunta in formato free to play, ma che non ne ha intaccato la qualità, speriamo di vederla il prossimo anno anche da noi.
In Autunno la situazione si è fatta rovente, iniziando da Fist of The North Star: Lost Paradise, il gioco basato sul manga di Ken il Guerriero a cura del team di Yakuza, un vero e proprio sogno che diventa realtà per i fan di Sega e di Kenshiro.
Continuando poi con Valkyria Chronicles 4, doveroso ritorno alle origini che ha restituito lustro alla serie “Valkyria” ed infine Yakuza Kiwami 2, uno dei migliori remake dell’anno.
Anche tra gli “Outside Sega” abbiamo trovato diverse perle, come Monster Boy and the Cursed Kingdom, nuovo episodio della serie Wonder Boy creato dai francesi Game Atelier con la supervisione di Ryuichi Nishizawa, oppure Tetris Effect del nostro Tetsuya Mizuguchi.
Il 2019 si prospetta un anno importante, dove vedremo ad esempio il ritorno di Sakura Taisen, per il quale le aspettative sono davvero alte.
Dal “Ryu Ga Gotoku Studio” arriverà Judgment (già disponibile in Giappone come Judge Eyes) ed il nuovo capitolo di Yakuza col nuovo protagonista, Ichiban.
Vedremo anche Team Sonic Racing e se i piani non sono cambiati col rinvio di quest’ultimo, vedremo anche il nuovo titolo di Sonic della serie principale, sperando non si tratti di un tie-in del film (anche quetso in uscita nel 2019).
Tra i franchise affidati a team esterni ci aspettano Streets of Rage 4 (Lizarcube, gli stessi del remake di Wonder Boy The Dragon’s Trap) e Panzer Dragoon Remake, quest’ultimo affidato ad un team sconosciuto che ha tutto da dimostrare, ma che speriamo abbia il talento, le capacità ed il rispetto che questa serie meritano.
Ma soprattutto sarà l’anno di Shenmue 3 che ha finalmente una data definitiva, il 27 Agosto.
Tanti giochi, tante promesse da mantenere, ma se le cose verranno fatte a modo nessuno resterà deluso.

Vi rinnoviamo gli Auguri di Buone Feste lasciandovi questa volta con un classico, Segata Sanshiro, pensate bene a cosa chiedete a Babbo Natale…

Auguri Dreamcast, 20 anni di sogni

Nell’ormai lontano 1998, nella data di oggi 27 Novembre, nasceva in Giappone quella che sarebbe stata l’ultima console Sega, il Dreamcast.
Una console sulla quale la casa di Sonic puntò il tutto per tutto, soprattutto dopo il fallimento commerciale del Saturn in Occidente (che gravò pesantemente sulle finanze della società, con le ripercussioni che tutti conosciamo).
Una console sfortunata, che uscì nel periodo nel quale una delle rivali più potenti della storia sul lato marketing, la PS2, era già all’orizzonte.
Eppure Sega diede la sua anima col Dreamcast, cercando di fare le cose al meglio senza ripetere gli errori del Saturn, creando prima di tutto un hardware potente, versatile e facile da programmare, con soluzioni tecniche all’avanguardia per l’epoca (replicandolo con la scheda NAOMI, che diede nuova linfa vitale alle sale giochi) e con caratteristiche uniche come la VMU.
Non solo, Sega fu anche la prima case a puntare seriamente sull’online gaming, dotando il Dreamcast di un modem integrato e creando un’infrastruttura ad hoc per il gioco multiplayer su console, una caratteristica che successivamente ha fatto la fortuna del brand Xbox.
Ma ovviamente una console non è solo hardware ma è fatta soprattutto di giochi, Sega lo sapeva bene e nell’epoca Dreamcast riorganizzò tutti i suoi studi interni dando loro carta bianca sui progetti da intraprendere, il risultato fu un vero e proprio rinascimento videoludico, fatto di grandi giochi, grandi idee, rivoluzioni ed esperimenti unici (molti dei quali li ritroviamo ancora oggi nel gaming moderno), che hanno definitivamente consegnato Dreamcast e Sega alla leggenda.
Ma è giusto che sia così, Dreamcast nei suoi soli due anni circa di vita è riuscita ad offire quello che molte console non riescono a dare durante il loro intero ciclo vitale.
L’eredità che ci ha lasciato Dreamcast è la realizzazione di un sogno, di un’utopia videoludica che anche se è durata poco, era li a dirci che un’altra strada era possibile, una strada dove giochi, passione e talento venivano messi prima del marketing, dei profitti e dei bilanci finanziari.

Auguri Dreamcast, auguri macchina dei sogni.

Mega Drive compie 30 anni, auguri all’ammiraglia Sega

Il 29 Ottobre 1988 è una data storica per il fan Sega e per il mondo videoludico.
30 anni fà nasceva il Mega Drive, la terza console di Sega (dopo l’SG 1000 ed il Master System/Mark 3), una console destinata a cambiare il mondo.
Con lei si è aperta per davvero le generazione 16 Bit, l’epoca della leggendaria console war combattatuta tra Sega e Nintendo, grazie a lei il predominio di Nintendo sull’intero mercato fu spezzato, liberando tutto il potenziale di questo settore e aprendo successivamente la strada anche ad altri contendenti.
Mega Drive fece la fortuna di Sega, facendola diventare uno dei pesi massimi dell’industria e proiettandola per sempre nell’olimpo dei videogiochi, e proprio sul Mega Drive sono nate serie e personaggi diventati poi tra i simboli del mondo videoludico, tra tutti Sonic The Hedgehog.
Hideki Sato la progettò potente (Il Blast Processing non era solo uno slogan pubblicitario), versatile ed espandibile, così che il suo già sconfinato catalogo composto da migliaia di titoli che copriva ogni genere allora esistente, fu ulterioramente allargato dagli add-on, ci riferiamo ovviamente al Mega CD, una rivoluzione dentro la rivoluzione, ed al 32X, il primo assaggio (su console) di quello che sarebbe venuto dopo col 3D nella generazione 32 bit.
Oggi stiamo assistendo ad una vera e propria riscoperta di questa console come testimonia anche il mercato del retrogaming, sia da parte di giovani fan che si avvicinano per la prima volta all’ammiraglia Sega, sia dai detrattori di lungo corso, coloro che al tempo non riconobbero la grandezza della console Sega, forse perchè abbagliati dal rosso del cappello dell’idraulico…
Ma come si dice “il tempo è galantuomo”, e dopo 30 anni Mega Drive è finalmente riconosciuta all’unanimità come una delle migliori console di sempre, quella che forse meglio di tutte ha superato la prova del tempo.

Auguri Sega Mega Drive, 30 anni di gloria e di giochi.

Sega World Italia, 7° Anno

Anche quest’anno è arrivato il momento di spegnere le candeline, Sega World Italia entra nel suo settimo anno di attività.
Vogliamo ringraziare tutti i lettori del sito, dei nostri canali social e del forum “Club Sega” per il vostro sostegno.
Ed anche quest’anno non vogliamo mancare all’ormai tradizionale appuntamento con l’editoriale pre-estivo per fare il punto della situazione:

Quest’anno per il logo celebrativo abbiamo adottato Mighty e Ray, i due personaggi più oscuri della serie Sonic, comparsi nell’arcade SegaSonic The Hedgehog ed in Knuckles’ Chaotix (solo Mighty), poi finiti nell’oblio per più di 20 anni e ripescati per Sonic Mania Plus, se vogliamo simboleggiano un pò l’imprevedibilità di Sega, che quando meno te l’aspetti può ancora sorprenderci.
E infatti negli ultimi tempi Sega ci ha sorpreso in diverse occasioni, partendo dalla scorsa Estate quando annunciò Hokuto Ga Gotoku, il gioco di “Ken Il Guerriero” con un teaser davvero ad effetto.
Oppure quando durante il Sega Fes 2018 di Aprile, Sega ha svelato le versioni remaster di Shenmue 1 & 2, insieme al ritorno di Sakura Wars.
Possiamo parlare anche di Border Break, uno dei most wanted dai fan Sega, finalmente in arrivo su console, dove ha già dimostrato le sue potenzialità con l’open beta in Giappone
Anche Sega West ci ha sorpreso con gli annunci delle localizzazioni di Shining Resonance Refrain e Yakuza Kiwami 2 (e non dimentichiamo Valkyria Chronicles 4), sperando che si continui su questa strada anche per le localizzazioni di Hokuto Ga Gotoku, A Certain Magical Virtual On e tutti gli altri.
Ci ha sorpreso il buon Nagoshi che ci ha anticipato l’arrivo anche in Occidente delle versioni remastered di Yakuza 3, 4 e 5.

Sega Japan, o meglio il “Ryu Ga Gotoku Studio” potrebbe ancora sorprenderci con la sua nuova IP non ancora annunciata, oltre che a Shin Yakuza col nuovo protagonista Ichiban, che sicuramente non riuscirà a mandare Kazuka Kiryu in pensione, ma ci proverà.

Una cosa che non ci ha sorpreso è invece il rinvio di Shenmue 3 al 2019, diciamocelo, un pò ce l’aspettavamo dopo l’annuncio delle remastered dei primi due capitoli (inutile farsi concorrenza da soli, e poi meglio che Yu Suzuki si prenda tutto il tempo necessario).
Non sorprende neanche l’annuncio di Team Sonic Racing, il nuovo capitolo racing della serie All-Stars che questa volta si sveste del suo compito di racing celebrativo della storia Sega, per diventare un gioco di guida con soli personaggi di Sonic ed un impostazione che sembra più tradizionale e meno coraggiosa (soprattutto dopo il fantastico All Stars Racing Transformed), ma ne sapremo di più all’E3, e chissà che anche lui non possa sorprenderci.

Auguri di Buon Natale e Buone Feste da Sega World Italia

Manca poco al Natale e Sega World Italia vuole fare gli Auguri di Buone Feste a tutti i lettori del sito ed agli amici del Club Sega.
Ma prima di buttarci su panettoni, torroni e console Sega, ne approfittiamo come di consueto per fare il punto della situazione sull’anno che stà per concludersi e su quello che verrà:

Il 2017 è stato un buon anno per Sega, che ha visto l’uscita di diversi titoli di un certo spessore.
Abbiamo potuto giocare un pezzo da novanta come Yakuza 0, acclamato come uno dei migliori capitoli della serie e successivamente l’ottimo Yakuza Kiwami, uno dei migliori remake sulla piazza, che insieme hanno ridato vita alla serie in Occidente.
Abbiamo visto nuovamente Sonic correre sui nostri schermi prima con Sonic Mania, apprezzato da critica e giocatori, e poi con Sonic Forces, meno apprezzato e forse un pò vittima del successo di Mania (Sonic Team avrà parecchio da lavorare nei prossimi anni per sistemare le cose), ma che resta un buon titolo ed un passo in avanti rispetto agli ultimi anni bui del porcospino blu (se non l’avete letta non perdetevi la nostra recensione del gioco),
C’è stato anche qualche passo falso come Valkyria Revolution, ma ci sono stati anche titoli come Puyo Puyo Tetris che hanno aggiunto varietà alla line-up 2017.
I nostri colleghi in Giappone hanno chiuso in bellezza con Yakuza Kiwami 2, annunciato questa Estate e già disponibile nella paese del sol levante, un remake con i fiocchi che speriamo non si farà attendere da noi.
Ma ora è tempo di guardare avanti, il 2018 si preannuncia bello ricco con Yakuza 6 che aprirà le danze a Marzo, ma nello stesso periodo in Giappone arrivaranno A Certain Magical Virtual On che dalla demo rilasciata promette bene, Hokuto Ga Gotoku, il gioco di Kenshiro creato dal team Yakuza (quindi una garanzia) e Valkyria Chronicles 4, altra sorpresa che non ci aspettavamo e che arriverà anche da noi.
Ma non dimentichiamoci di Shenmue 3, che alla fine è stato rinviato davvero al 2018, ma che ha guadagnato nel frattempo un publisher, Deep Silver, che stà espandendo le possibilità del gioco e del team di Yu Suzuki.

Tanti titoli console di qualità ci aspettano il prossimo anno, Sega sembra sempre di più sulla giusta strada anche se deve aggiustare un pò il tiro per quel che riguarda il budget di certi titoli, troppo limitato, e la gestione di alcuni team interni, primo fra tutti Sonic Team che è quello più in crisi.
Vedremo cosa ci porterà il futuro della casa del riccio blu, per ora godiamoci i titoli vecchi e nuovi che Sega ci ha regalato negli anni e ci stà regalando oggi.

Di nuovo tanti Auguri di Buon Natale e Buone Feste a tutti, che possiate passare le feste in serenità circondati dagli affetti e come sempre dalle vostre passioni.

See Ya

Sonic Forces finalmente disponibile nei negozi

Da oggi Sonic Forces, la nuova avventura del porcospino blu è ufficialmente disponibile nei negozi su PS4, XboxOne, PC e Switch.
Sonic Forces promette di offrire un’esperienza simile a quella di Sonic Colors e Sonic Generations, presentando anche una storia più ricca e matura come nei vecchi capitoli della serie, proponendo infine anche alcune novità come l’Avatar personalizzabile.

Sega World Italia vuole celebrare il ritorno del riccio blu con questa nuova avventura console vestendosi dei colori di Forces.
Di seguito potete vedere il trailer di lancio pubblicato da Sega che mostra vari spezzoni di gioco (anche inediti) per i tre personaggi, Sonic, Classic Sonic e l’Avatar personalizzabile.

La pagina dedicata all’E3 2019

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