Sega 128-bit

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‘Sega 128-bit’

Le console Sega festeggiano 40 anni

Nell’ormai lontano 15 Luglio 1983, Sega iniziava la sua avventura nell’hardware casalingo con la sua prima console, l’SG-1000 ed il suo equivalmente home computer SC-3000, usciti lo stesso giorno in cui Nintendo lanciava il suo Famicom.
Il successo dei due hardware convinse Sega ad investire nel settore casalingo negli anni successivi, sia per quanto riguarda l’hardware che il software.
Sega con le sue console diventò protagonista della scena mondiale, partendo dal Master System e passando al Mega Drive, dal Sega Saturn fino al Dreamcast, e continuando anche in epoche più recenti con gli hardware mini.
La storia degli hardware Sega è una storia fatta di sfide, della volontà di portare l’esperienza arcade a casa, di cercare sempre l’innovazione, nuove strade per il divertimento, nuove evoluzioni tecnologiche…
Una storia iniziata 40 anni fa, la cui eredità è tuttora viva nell’industria e nell’immaginario collettivo.
Auguri console Sega!

https://twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/1680131769641897984

Rez Infinite arriva su PS5 e PSVR2 a Febbraio

Enhance Games ha annunciato l’arrivo si Rez Infinite su PS5 e PSVR2 il 22 Febbraio 2023.
La versione PS5 offrirà alcune novità come l’eye tracking, il feedback aptico dei controller e del visore, HDR e possibilità di trasferimento dei salvataggi da PS4.
I possessori di Rez Infinite su PS4 potranno effettuare l’upgrade alla versione PS5 per 9.99 dollari.
Di seguito trovate il trailer ed il comunicato stampa ufficiale:

Press ufficiale:

Preparati alla versione definitiva di Rez, un viaggio emozionante fatto di panorami, suoni e sparatorie. Sperimenta a 360 gradi una strabiliante sinestesia mentre ti fai strada tra orde di nemici e colossali boss in evoluzione, dando vita con le tue azioni a colori e suoni che si mescolano perfettamente alla leggendaria colonna sonora techno di Rez.

Grafica e audio migliorati
– Goditi tutto il dettaglio della risoluzione 4K, la fluidità dei 60 fps e il pieno supporto all’audio surround 5.1/7.1 su PS5, per quella che è ampiamente riconosciuta come una delle migliori colonne sonore nella storia dei videogiochi. La versione PS VR2 supporta una risoluzione next-gen di 2000×2040 pixel per occhio, renderizzati a 120 fps e con il supporto all’audio 3D per gli effetti sonori e l’incredibile musica dell’Area X.

La raccolta definitiva
– Include i livelli classici di Rez completamente rimasterizzati, dall’area 1 all’area 5, oltre all’apprezzata esperienza di volo libero dell’Area X, realizzata appositamente per la VR.

Di seguito trovi elencate tutte le nuove caratteristiche esclusive per PS5 e PS VR2, fruibili su TV e opzionalmente in VR.

Tracciamento oculare
– Per la prima volta, la tecnologia di tracciamento oculare di PS VR2 permette di seguire e puntare i nemici usando solo lo sguardo.

Feedback aptico migliorato
– Il feedback aptico dinamico del controller DualSense e dei controller PlayStation VR2 Sense rende l’esperienza tattile di Rez Infinite più intensa che mai. Le vibrazioni aptiche rendono più reale l’azione in ogni frangente, dall’agganciamento dei nemici in Rez alle accelerazioni all’interno dell’Area X.

Feedback del visore PS VR2
– Alle vibrazioni dei controller PlayStation VR2 Sense si unisce il leggero feedback aptico del visore PS VR2, per un’esperienza sensoriale ancora più fisica e profonda.

Rez HDR
– L’HDR arriva in Rez Infinite per la prima volta su PS5.

Trasferire i dati salvati da PS4 a PS5
– Scarica e trasferisci i dati di salvataggio da PS4 a PS5 utilizzando il cloud o la memoria di archiviazione estesa, oppure connettiti alla stessa rete e trasferisci i dati direttamente da PS4 a PS5.

Rez Infinite include la versione rimasterizzata dell’amato sparatutto psichedelico su binari Rez, pubblicato in origine da Sega nel 2001, nonché la nuova Area X, una sorta di seguito spirituale di Rez caratterizzato da un’emozionante esperienza di volo libero.

Addio Bernie Stolar: l’ex presidente di Sega of America scomparso a 75 anni

Bernard “Bernie” Stolar, ex presidente di Sega of America, è venuto a mancare all’età di 75 anni.
Stolar è stato una figura chiave nell’industria dei videogiochi, con una carriera iniziata nel 1980 nei coin-op con la Pacific Novelty Manufacturing e proseguita prima in Atari (dove tra le altre cose partecipò allo sviluppo dell’Atari Lynx), e poi in Sony, dove divenne uno dei membri fondatori di Sony Computer Entertainment America, e partecipò la lancio della prima Playstation.
Nel 1996 passa a Sega, dove gli viene affidato il compito di ricostruire Sega of America per preparare la strada al lancio del Dreamcast (che divenne uno dei lanci più grandi al tempo). Fu tra le altre cose anche il responsabile dell’acquisto di Visual Concepts, cui si deve la nascita della serie di sportivi “2K”.
Anche nelle interviste più recenti, si scorge la grande passione di Bernie per il Dreamcast ed i suoi giochi, l’importanza che dava a Sega come compagnia hardware e la gratitudine verso i fan.
Addio Bernie.

Scomparso Mr. Yukawa, il volto storico del Dreamcast

Hidekazu Yukawa, ex managing director di Sega e volto storico del Dreamcast, è scomparso lo scorso Giugno 2021 a causa di una polmonite, aveva 78 anni.
La famiglia ha volutamente tenuto riservata la sua scomparsa fino ad ora, che è stata rivelata da Yahoo Japan.
Mr. Yukawa è diventato una celebrità durante il periodo Dreamcast, grazie ad una serie di spot TV autoironici in classico stile Sega, dove impersonava se stesso, “Yukawa Senmu” (Yukawa amministratore delegato) alle prese con i problemi della compagnia e ragazzini fan di Playstation.
Dopo il successo degli spot, il volto di Yukawa iniziò a comparire anche sulle scatole giapponesi del Dreamcast, e all’interno di alcuni giochi come Sonic Adventure (attraverso un DLC a lui dedicato), in Shenmue e nel demo What’s Shenmue (con Ryo Hazuki che doveva inseguire Yukawa per le strade di Yokosuka).
Fu protagonista anche di un gioco a lui interamente dedicato, Yukawa Motosenmu no Otakara Sagashi.
Prima del Dreamcast fu protagonista di altri spot TV Sega, come quello dedicato al Robo Pitcher ed il gioco per la tavoletta grafica dell’SG 1000 “Terebi Oekaki”.
Una leggenda che resterà sempre nei nostri cuori, addio Mr. Yukawa.
Di seguito riproponiamo i suoi mitici spot:

Il manga di Skies of Arcadia sara’ pubblicato dopo 20 anni in formato digitale

In occasione del 21° anniversario dell’uscita di Eternal Arcadia (nome giapponese di Skies of Arcadia) su Dreamcast, uno degli sviluppatori originali, Kenji Hiruta, ha annunciato che il manga originale di Skies of Arcadia sarà pubblicato in formato digitale nel 2022.
Lo stesso Hiruta-san ha spiegato in un lungo post l’odissea durata quasi 2 anni, per tentare di recuperare il manga e per ritrovare le persone coinvolte e ottenere la licenza per la pubblicazione.
All’inizio il manga sarà pubblicato in giapponese, è probabile che la versione in lingua inglese sia già prevista.
Il manga originale, illustrato da Itsuki Hoshi, fu pubblicato nel 2000 sul Gekkan Magazine Z, per andare poi in pausa all’inizio del 2002.
Hirura-san considera questo un piccolo passo per la serie e conta sul supporto dei fan per cambiare il futuro di Skies of Arcadia.

Andro Dunos 2, il sequel dell’omonimo sparatutto Neo Geo, annunciato per Dreamcast

Il publisher PixelHeart e lo sviluppatore giapponese Picorinne Soft hanno annunciato Andro Dunos 2, il sequel ufficiale di “Andro Dunos”, sparatutto orizzontale sviluppato nel 1992 da Visco per Neo Geo.
Il gioco è previsto per il 2021 su Dreamcast e sulle console attuali, i preordini sono aperti sul sito PixelHeart.
Su Dreamcast il gioco sarà disponibile in più versioni: edizione standard con cover giapponese, europea o americana (34,90 Euro) ed in edizione speciale “Space Song Edition” (44,90 Euro).
Inoltre PixelHeart pubblicherà anche l’originale Andro Dunos convertito su Dreamcast, quest’ultimo al prezzo di 29,90 Euro.
Di seguito trovate il trailer del gioco e l’immagine delle varie versioni:

Dal momento che PixelHeart ha annunciato di aver acquisito l’intero catalogo Visco Corporation, è possibile che vedremo in futuro altre conversioni e seguiti su Dreamcast.

Nuovi dettagli sul controller Dreamcast da retro-bit

Retro-bit ha svelato tramite il suo canale twitter, nuovi dettagli sul control pad Dreamcast che arriverà a fine 2020.
Questa nuova versione del pad Dreamcast è stata sviluppata da Retro-bit insieme a Sega ed includerà diverse migliorie rispetto al pad originale, a partire dal layout a 6 tasti (i due tasti aggiuntivi funzioneranno come L e R), un nuovo D-Pad che sembrerebbe simile a quello Mega Drive o Saturn, un nuovo stick analogico ed i grilletti posteriori riposizionati.
Il pad sarà ovviamente compatibile con le console Dreamcast originali, e sarà disponibile in versione wireless o con cavo.
Maggiori informazioni arriveranno nei prossimi mesi.

[Thanks to: Claris]

Space Channel 5: una nuova intervista ci svela le origini della serie

In occasione dell’uscita di Space Channel 5 VR: Kinda Funky Newsflash! (prevista per il 26 Febbraio su PS4 VR), “4gamer” ha organizzato un’intervista con Sega e Grounding per discutere del nuovo capitolo e della storia della serie Space Channel 5.
Durante l’intervista, Takumi Yoshinaga (game designer degli originali Space Channel 5, oltre che della serie Project Rub e producer di Torico), ha svelato i passaggi che hanno portato alla creazione di Space Channel 5:

La prima idea risale al 1993 quando Yoshinaga entrò in Sega, e consisteva in una ballerina modellata in 3D ma resa tramite silhouette. Secondo Yoshinaga, l’idea di “silhouette girl” si trasformerà successivamente anche in Project Rub.
Nel 1994 Yoshinaga e Takashi “Thomas” Yuda (director di Space Channel e artista dietro diversi titoli Disney per Mega Drive, celebre soprattutto per aver creato il personaggio di Knuckles nella serie Sonic) pianificano un adventure game basato su un famoso film.
Nel 1996 è il turno di “deen-guns 電眼 “, un adventure game basato sull’hacking, con un setting alla “Akira” ed un protagonista maschile.
E’ l’ultimo prototipo prima di arrivare al gioco musicale che tutti conosciamo che inizierà a prendere forma nel 1997.
Il logo del progetto deen guns è presente nei crediti di Space Channel 5 (icona alla destra):

Nell’intervista è stato pubblicato anche il primo video che mostra la versione finale di Ulala, datato 30 Maggio 1999, che verrà adottato come compleanno di Ulala:

[Source: 4gamer]

La pagina del Tokyo Game Show 2023

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