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Code of Joker S disponibile nella sale giapponesi

Code of Joker S, la seconda versione del gioco arcade di carte collezionabili è disponibile nella sale giochi giapponesi.
Questa nuova edizione aggiunge 70 nuove carte, due nuovi personaggi e diversi cambiamenti al sistema di gioco.
Per i più curiosi Sega ha anche pubblicato due video (ovviamente in giapponese) che mostrano nel dettaglio il funzionamento del gioco, potete vederli di seguito:

Code of Joker diventa free to play

Il successo di Puyo Puyo Quest Arcade sembra aver convinto Sega of Japan sulle potenzialità del free to play in sala. E’ stato infatti annunciato che la stessa formula verrà utilizzata dall’ultima versione di Code of Joker, denominata Re:Birth.
I test di questa versione 1.2 partiranno da domani presso il Sega GIGO Akihabara, il GIGO Ikebukuro ed il Club SEGA Shinjuku West. In caso di successo con molta probabilità in futuro vedremo sempre più l’utilizzo del free to play in sala, perlomeno in Giappone.

Code of Joker: trailer e nuove immagini

Sega of Japan ci presenta il primo trailer ufficiale di Code of Joker, il nuovo card game realizzato su RingEdge 2 dalla divisione arcade. Nel trailer ci viene presentato una battaglia tra i due personaggi per ora presentati: Death e Justice.
Per maggior informazioni su Code of Joker non perdetevi il nostro precedente articolo. Nel frattempo vi lasciamo alle nuove immagini rilasciate per l’occasione, dove è possibile notare meglio le diverse creature evocate dalle carte:

Code of Joker: informazioni e dettagli

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Dal 1 al 3 Febbraio si sono tenuti come anticipato i location test per Code of Joker, il nuovo cabinato di Sega Am. Si tratta sostanzialmente di un card game, dove il nostro obiettivo è sconfiggere l’avversario in dei combattimenti a turni destreggiandoci con le card a nostra disposizione. Ma scopriamolo nel dettaglio:


Le due sale del location test:
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In entrambi i location test, tenutisi al Sega GIGO ed al Club Sega di Akihabara, erano disponibili quattro postazioni così come un terminale. Quest’ultimo è essenziale per il funzionamento del gioco, dato che i giocatori prima di tutto devono registrarsi, comprare personaggi e card e cercare di formare il migliore mazzo di carte possibile. Ci sono in totale quattro tipologie di card e nel mazzo, formato da massimo quaranta carte, una singola card può ripetersi per quattro volte. Tramite il terminale inoltre è possibile scambiare le card con altri giocatori, una feature che secondo Sega aiuterà a formare una community attorno al gioco in poco tempo. O almeno così si augurano. Il sistema di registrazione utilizza ovviamente le card Aime, accessibile anche tramite il proprio smartphone.

Terminale e cabinati:
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Ogni personaggio ha anche una card speciale che delinea il cosiddetto “joker system” (da qui il nome del gioco). Si tratta di una carta capace di ribaltare la situazione a nostro favore, utilizzabile solo riuscendo a caricare una barra apposita. In pratica una sorta di combo speciale.
Nelle due sale di Sega of Japan erano disponibili ovviamente flyer promozionali con elencate le diverse caratteristiche delle card disponibili, anche se Sega ha già fatto sapere che non mancheranno nuove aggiunte così come new entry nel cast (solo due erano presenti durante il test: The Death e The Justice). Ovviamente card e personaggi saranno anche il biglietto da visita dei futuri aggiornamenti del gioco, dovesse avere successo.

I cabinati come potete notare dalle foto riprendono ormai lo stile odierno delle sale giapponesi, con tutta la struttura o comunque gran parte della stessa è illuminata. I controlli sono tutti gestiti dal touch screen, data la natura riflessiva del titolo e sotto la scocca troviamo l’hardware RingEdge2, che collegato alla piattaforma All-Net, è ormai la scheda di punta di questa fase di transizione tra una generazione e l’altra. Il producer del titolo è Yasuhiro Nishiyama, un volto non nuovo tra le file di Sega of Japan, data la sua esperienza precedente in Overworks ed il successivo passaggio in Am1.
Il location test a detta del producer è stato importante soprattutto per raccogliere le opinioni dei giocatori riguardo alla durata degli incontri. L’obiettivo è infatti quello di offrire un gioco più basato sulla tattica che sull’azione, gli incontri per tanto al momento si attestano su una durata di 7-8 minuti. Sarà da valutare quindi come è stata vista questa caratteristica dai giocatori in base ai questionari compilati ed alle opinioni raccolte.
Durante il location test sono stati distribuiti alcuni sticker a chi provava il nuovo gioco, così come alcuni sticker aggiuntivi a chi compilava i questionari.

Code of Joker dovrebbe arrivare nelle sale nipponiche questa estate, ma intanto potremo saperne di più durante i giorni del JAEPO.

Nishiyama e gli sticker promozionali:
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La gallery su SWI:

[Source: 4Gamer, Ariesu]

Code of Joker: un assaggio dal location test

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Come vi avevamo anticipato oggi sono iniziati i location test per Code of Joker, il nuovo cabinato di Sega Am. Il gioco è un nuovo trading card game, quindi sia da una parte le probabilità di vederlo da noi sono ancora meno del solito, sia dall’altra non si tratta di un genere dal quale aspettarsi il rilancio della divisione arcade.
Il titolo sfrutta l’ormai nota combo RingEdge2+All-Net ed il suo arrivo in sala è previsto per questa estate.
Sarà presente come ormai sappiamo al prossimo JAEPO, dove avremo possibilità di saperne di più, tuttavia se volete dare uno sguardo in anteprima al gioco, non perdetevi queste due foto dello sheet informativo, dove è possibile farsi una idea su cosa attenderà i player nipponici:


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Code of Joker, nuovo cabinato Sega AM

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Sega Amusements Japan ha aperto un sito dedicato al suo prossimo gioco, intitolato Code Of Joker. Il cabinato sarà in prova dal 1 al 3 Febbraio presso il Sega GIGO ed il Club Sega di Akihabara, toccherà quindi aspettare ancora qualche giorno per saperne di più, per quanto di questi tempi le card non lascino ben sperare.

Potete raggiungere il sito al seguente link: coj.sega.jp

Ricordiamo che dal 15 al 16 Febbraio si terrà il JAEPO (Japan Amusement Expo 2013), nato da un’unione dei due principali eventi arcade giapponesi, l’AM Show e l’AOU. Sarà quindi un’occasione ghiotta per Sega AM per presentare qualcosa di nuovo.

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