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Apre ufficialmente il Nagoshi Studio, il nuovo team di sviluppo di NetEase, diretto da Toshihiro Nagoshi

NetEase games ha annunciato ufficialmente l’apertura del Nagoshi Studio, un nuovo team di sviluppo interno che sarà diretto da Toshihiro Nagoshi, ex guru di Sega e creatore della serie Yakuza, confermando così i vari rumor che si susseguivano dalla scorsa Estate.
il nuovo studio di Shibuya si occuperà di produrre titoli console ad alto profilo, diretti ad un pubblico globale.
Insieme a Toshihiro Nagoshi, troviamo altri otto ex-Sega tra i membri fondatori del Nagoshi Studio:


Daisuke Sato (producer) : ex figura chiave del Ryu Ga Gotoku Studio, è entrato in Sega nel 1992 ed ha militato in AM2 e successivamente in Amusement Vision, lavorando sempre con Nagoshi.
Kazuki Hosokawa (artista): entrato in Sega nel 1995, dove ha lavorato su titoli come Panzer Dragoon e Jet Set Radio (prima in Team Andromeda e poi in Smilebit). E’ stato il producer di Judgment.
Masao Shirosaki (game sesigner): in Sega dal 2007, è stato director degli ultimi remaster di Super Monkey Ball
Koji Tokieda (programmatore): entrato in Sega Amusement Vision nel 2001, dove ha lavorato su F-Zero AX/GX, Super Monkey Ball ed infine Yakuza.
-Mitsunori Fujimoto (ingegnere): in Sega dal 1991, ha lavorato in Sega in ruoli di IT (creazione di ambienti di sviluppo, online ecc.)
-Naoki Someya (artista): entrato in Sega Amusement Vision nel 2002 come designer, ha lavorato sia su titoli arcade che console
-Taichi Ushioda (director): Ha lavorato in NHN Japan, Square Enix, Level 5 e infine Sega Corporation.
-Toshihiro Ando (artista): entrato in Sega nel 1996, ha lavorato principalmente come character design. Dopo Virtua Tennis è passato a Yakuza ed è stato lead character design in Judgment.


Nagoshi punta col suo nuovo team a creare un ambiente di lavoro “aperto” ed è attualmente alla ricerca di personale.
In un’intervista su Famitsu, Nagoshi ha spiegato di aver lasciato Sega “per avere la possibilità di fare cose diverse”. Nagoshi è convinto che avrà meno restrizioni in NetEase.
Il prossimo titolo del Nagoshi Studio sarà di alto profilo, col team che si concentrerà sulla qualità.
Anche se ci vorrà del tempo, il team è intenzionato ad annunciare il prossimo gioco il prima possibile.

A questo indirizzo trovate il sito ufficiale della compagnia.

Toshihiro Nagoshi e Daisuke Sato lasciano Sega, nuovo assetto per il team di Yakuza

Attraverso un comunicato ufficiale per il decimo anniversario del team, Ryu Ga Gotoku Studio (il team responsabile della serie Yakuza) ha annunciato la partenza dei due boss Toshihiro Nagoshi e Daisuke Sato, che lasceranno Sega.
Nagoshi e Sato sono state due figure storiche per la casa del porcospino blu, lavorando insieme sin dai tempi di Scud Race, su serie come Super Monkey Ball e Yakuza.
Già da Agosto si vociferava della partenza di Nagoshi, rumor che a quanto pare si è rivelato fondato.
Le redini del team passeranno in mano a Masayoshi Yokoyama (al centro nella foto in alto), che ha già confermato di essere al lavoro sul seguito di Yakuza Like a Dragon.
Troveremo inoltre Ryosuke Horii (il director di Yakuza Like e Dragon, in foto il terzo da sinistra) come nuovo chief director del team e Hiroyuki Sakamoto (in foto il terzo da destra) come chief producer.
Sia Sato che Nagoshi hanno lasciato i loro messaggi di addio, ve li riportiamo di seguito.

Nuova intervista a Daisuke Sato, tra Yakuza 0-2, City Hunter, Binary Domain 2 e porting.

In occasione del Japan Expo 2018, il sito gameblog.fr ha intervistato il producer della serie Yakuza, Daisuke Sato, insieme al doppiatore di Kazuma Kiryu, Takaya Kuroda.
L’intervista (che trovate in lingua francese a questo indirizzo), va a toccare diversi punti sui possibili progetti futuri del team, da Yakuza 0-2 ad uno spin off su City Hunter, passando per Binary Domain 2.
Daisuke Sato infine affronta la questione dei porting su Switch e Xbox One.
Di seguito potete leggere parte dell’intervista tradotta in Italiano:

GameBlog: Sato-san, quando sei andato all’evento di Yakuza 6 che si è tenuto all’inizio di quest’anno in California, hai detto che il tuo team aveva già pensato di creare uno Yakuza 0-2 . Di cosa potrebbe parlare un gioco del genere?

Daisuke Sato: Siamo ancora completamente al buio perché non c’è alcun progetto in particolare. Ma se dovessi farlo, mi piacerebbe trattare nuovamente i giovani Kiryu e Majima.

GB: Lo stile di gioco di Yakuza si adatta perfettamente al mondo di Hokuto no Ken. Ti immagini di fare un altro simil-Yakuza legato ad un altro manga un giorno? Un gioco basato su City Hunter per esempio?

Daisuke Sato: Questa è una domanda che mi viene posta abbastanza regolarmente. Tecnicamente, sarebbe possibile. Dopotutto la storia di City Hunter si svolge nel quartiere di Shinjuku. Abbiamo questo punto comune e questo sarebbe potenzialmente possibile. Ora sapere se farlo o no è un’altra questione, perché ciò che è importante è che i due universi si uniscano perfettamente. Nel caso di Hokuto no Ken abbiamo certamente mondi relativamente diversi, con un mondo reale da una parte e un mondo post-apocalittico tratto da un manga dall’altra, ma ha funzionato molto bene a livello dei personaggi. Quando guardiamo i personaggi di Yakuza ed i personaggi di Hokuto no Ken, troviamo molte cose che si intrecciano, possiamo trovare personalità, modi di agire e comportamenti molto vicini in entrambi i mondi. Ecco perché è venuto molto bene che siamo stati in grado di portare qualcosa di veramente interessante come creatori di giochi. È proprio su questi punti che vogliamo concentrarci.

GB: Ryu Ga Gotoku 1 & 2 HD è stato rilasciato su Wii U. Binary Domain è uscito su Xbox 360. Perché non portare Yakuza su Switch e Xbox One per allargare ulteriormente la base dei fan della serie in Occidente?

Daisuke Sato: Per essere realistici su quello che è successo, Ryu Ga Gotoku 1 & 2 HD per Wii U è stato un grosso fallimento. Ma puntiamo semrpe a sviluppare su più piattaforme possibili e sappiamo che porta ad un pubblico più ampio e di attirare più persone.
D’altra parte, per quanto riguarda Switch, sono convinto che questa non sia la piattaforma ideale su cui sviluppare i giochi di Yakuza. Forse il pubblico non si aspetta questo tipo di gioco su Switch. Forse sono abituati a giochi diversi. Questa potrebbe non essere la piattaforma ideale. Per quanto riguarda Xbox One invece possiamo considerarlo, sapendo che gli utenti di Xbox One potrebbero essere più interessati a un gioco come Yakuza. Questa potrebbe potenzialmente essere un’opzione.

GB: Riguardo Binary Domain 2…:

Daisuke Sato: …per quanto mi riguarda mi piacerebbe fare un seguito. È una questione puramente materiale e amministrativa. Spetta a SEGA decidere se farlo o no.

[Source: gameblog.fr]

Yakuza Of The End avra’ nuovi controlli, “se” arrivera’ in occidente

Daisuke Sato, Director di Yakuza 3 e Binary Domain ha ipotizzato un possibile cambiamento per la versione Occidentale di Ryu Ga Gotoku Of the End, spin off a tema zombie della serie Yakuza.
Nel caso appunto di una localizzazione del gioco, il team sarebbe propenso nel cambiare i controlli per renderli più simili agli sparatutto occidentali.

Una scelta che sarebbe dettata sicuramente dalla volontà di non sfigurare presentandosi con un impianto di gameplay datato, cosa che lo stesso Toshihiro Nagoshi aveva ammesso in una scorsa intervista.

Non ci sono comunque piani al momento per una localizzazione di Yakuza Of The End o degli altri capitoli della serie ancora confinati in Giappone come Yakuza Kenzan.
Come sempre dita incrociate.

[Source: Joystiq]

La pagina del Tokyo Game Show 2023

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