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Virtua Fighter e’ il padre di Dead Or Alive secondo il Team Ninja

I crossover nei picchiaduro non sono certo una novità, ma nel caso di Dead Or Alive e Virtua Fighter, il crossover acquista un significato particolare.
E’ Yosuke Hayashi a dichiararlo nell’ultima intervista a Weekly Famitsu che ha visto riuniti quattro personalità di Tecmo e Sega, nello specifico Hayashi e Yohei Shimbori di Team Ninja e Daichi Katagiri e Takayuki Haneda di AM2.

Il capo del Team Ninja ha dichiarato:

Dead Or Alive è una serie che è nata grazie a Virtua Fighter e Virtua Fighter è una serie che abbiamo sempre tenuto d’occhio come nostro obiettivo.
Personalmente ho sempre visto Virtua Fighter come un genitore e Dead Or Alive come un discendente.

Hayashi è stato il principale responsabile dell’inclusione di Akira e Sarah nel prossimo Dead Or Alive 5, la scelta di questi due personaggi non è stata casuale:

Volevamo questi due personaggi perchè erano presenti sin dagli inizi della serie, sono personaggi che portano con loro la storia delle serie Virtua Fighter.

Katagiri ha aggiunto:

Quando abbiamo chiesto il perchè della scelta di questi due personaggi, siamo rimasti piacevolmente colpiti dalla risposta (del Team Ninja).

La visione di Daichi Katagiri riguardo la serie Dead or Alive era diversa all’inizio:

Quando vidi per la prima volta Dead or Alive, la mia prima impressione fu “guarda come rimbalzano”, ma quando ho provato il gioco, l’unicità delle meccaniche di difesa e attacco, unita ad elementi originali come la danger zone, mi hanno dato l’immagine di una serie che si è evoluta in una direzione tutta sua.”

Durate l’intervista, non poteva mancare una domanda riguardante Virtua Fighter 6, a tal proposito ha risposto Haneda:

Se realizzassimo Virtua Fighter 6, ci sarebbe bisogno di qualcosa che renderebbe giustizia al numero “6”, o non potremmo usare quel numero.

Che ci aspettino importanti novità per il futuro capitolo di Virtua Fighter?
Troppo presto per dirlo.

[Source: Kotaku | Famitsu.com]

Primi dettagli su Yakuza 5 da Famitsu

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Come era lecito aspettarsi sul nuovo numero di Famitsu ci sono diverse informazioni riguardanti Yakuza 5, in attesa del probabile teaser di domani.

Di seguito tutti i dettagli:


Nel prossimo capitolo del gioco il 5 sarà un numero ricorrente. Oltre alle già note 5 ambientazioni (Kamurocho, Sapporo, Nagoya, Osaka e Fukuoka) avremo 5 personaggi giocabili: Kazuma Kiryu, Haruka, Taiga Saejima, Shun Akiyama e Tatsuo Shinada. Di questi secondo le prime informazioni sarà Haruka il personaggio principale.
La storia si ricollega direttamente alla fine di Yakuza 4 dalla quale sono trascorsi due anni. Ogni personaggio è andato avanti con la propria vita e sarà interessante notare come queste sono proseguite da quando li avevamo lasciati. Kazuma lo ritroveremo ad esempio per le strade di Fukuoka come taxi driver (negli scan di seguito potete notare il nuovo abito). Ogni personaggio abiterà in una città diversa, per quanto apparentemente le vicende ruoteranno principalmente attorno ad Osaka, città dove Saejima sta scontando in prigione una pena di tre anni e dove Akiyama arriverà per affari. Sempre ad Osaka arriva Haruka che tenta di inseguire il suo sogno di diventare un idol dopo aver lasciato Okinawa (evidentemente le sessioni passate di karaoke l’hanno segnata). La new entry Shinada è un giocatore di baseball, radiato per via di alcune scommesse ma apparentemente innocente. Un tema al quale noi italiani purtroppo siamo fin troppo bene abituati, con le ormai innumerevoli indagini sul calcioscommesse.
Parlando dell’aspetto tecnico, dall’intervista a Nagoshi sulle pagine di Famitsu, veniamo a sapere che il gioco utilizza finalmente un nuovo motore, che è stato impiegato il doppio del tempo per svilupparlo rispetto ai precedenti episodi e che per ora lo sviluppo può considerarsi completo al 70%. La struttura di gioco resterà comunque sempre quella tipica della serie, con l’immancabile dose di diversivi nelle città. Ma per il resto Nagoshi sostiene che deve considerarsi a tutti gli effetti un “New Yakuza”.

A differenza dei precedenti episodi per Ps3, usciti nei primi mesi dell’anno, Yakuza 5 dovrebbe uscire in patria nel mese di Dicembre, con il titolo di Ryu ga Gotoku 5: Yume Kanaeshi Mono (tradotto da AndriaSang come Yakuza 5: Person Who Fulfills Dreams).

In attesa dell’appuntamento di domani, possiamo dare uno sguardo agli scan:
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Project X Zone: le voci dei protagonisti

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Namco Bandai ha rinnovato il sito di Project X Zone, il gioco prodotto in collaborazione con Capcom e Sega e svelato recentemente sulle pagine di Famitsu. Per ora sul sito oltre un artwork ed un theme di sottofondo troverete, cliccando su “Entry Title”, una selezione delle voci dei personaggi presenti (Sega compresi):

http://pxz.channel.or.jp

[Thanks to Blasor via Forum]

Famitsu svela Project X Zone

E’ la famosa rivista giapponese a svelarci il misterioso progetto di Sega, Capcom e Namco in esclusiva per Nintendo 3DS.
Project X Zone (Project Cross Zone) sarà un rpg strategico sulla falsariga di Namco X Capcom per PS2.
Sono stati rivelati anche alcuni dei personaggi che saranno inclusi:

Capcom

  • Ryu e Ken (Street Fighter)
  • X & Zero (Rockman)
  • Demitri and Dante (Darkstalkers e Devil May Cry)
  • Chris Redfield e Jill Valentine (Resident Evil)

SEGA

  • Ichiro Ogami e Sakura Shinguji (Sakura Wars)
  • Akira Yuki e Pai Chan (Virtua Fighter)
  • Kurt Irving e Riera (Valkyria Chronicles)
  • Cyril & Toma e Ulala (Shining Force EXA e Space Channel 5)

Namco Bandai

  • Sanger Somvold (Super Robot Wars)
  • Jin e Ling Xiaoyu (Tekken)
  • Kos-Mos e T-elos (Xenosaga)
  • Yuri Lowell e Estellise (Tales of Vesperia)
  • Kite e Black Rose (.Hack)

Vi lasciamo agli scans di Famitsu:

[Source: Nintendoeverything.com]

VF5 Final Showdown: Famitsu intervista l’AM Port Team

Famitsu ha intervistato Toru Murayama e Yusaku Egami riguardo la conversione di Virtua Fighter 5 Final Showdown. I membri dell’Am Port Team hanno dichiarato che i lavori sul porting sono iniziati a Maggio dello scorso anno, ma per via del porting di Daytona USA (uscito in Autunno) hanno iniziato a lavorarci a tempo pieno da Settembre. Murayama ha ammesso che i limiti di spazio imposti dagli XBLA hanno portato a dover fare delle scelte su cosa inserire all’interno del gioco. Gli elementi non inseriti come i vari oggetti di personalizzazione dei personaggi saranno diffusi tramite gli ormai noti DLC. La fase più complicata della conversione infatti è stata proprio quella di dover lottare con i limiti di spazio, mentre la conversione vera e propria, così come quella di Daytona, è stata relativamente semplice.


I membri dell’Am Port Team hanno fornito una panoramica dei menu e delle modalità di gioco, in particolare della modalità training, che stando alle ultime dichiarazioni dovrebbe ricordare i fasti di Virtua Fighter 4. Presente anche una modalità challenge/license mode che verrà analizzata nei dettagli nella prossima Issue di Famitsu. Agli occhi più attenti ricorderà dagli screen i precedenti lavori del team come Virtual On Force. Proprio parlando di Virtual On, Murayama ed Egami hanno confermato che il know-how ottenuto in questi ultimi anni, è stato utilizzato per arricchire il gioco online con le room in precedenza annunciate.
E’ stato anche diffuso uno screen della modalità di personalizzazione. Ogni personaggio può contare dai 600 ai 900 oggetti.

Training:
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Challenge/License Mode e Room online:
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Personalizzazione:
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Toru Murayama (Director) e Yusaku Egami (Planner):
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[Source: Famitsu]

Due nuovi artwork e scan Famitsu per Sonic 4 Episode II

Come ogni venerdì ieri Sega ha svelato altri due artwork per Sonic 4, che vanno ad aggiungersi alla ormai vasta collezione “Concept Art Friday”. I nuovi arrivati sono Snowy, un orsetto non troppo tenero (che potrebbe ricordarvi il mitico Bark) ed un misterioso box (o magari badnik):


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Sempre riguardo Sonic 4 Episode II, il sitoSonic-Scene ha pubblicato uno scan di Famitsu. L’articolo suggerisce l’uscita anche su un’altra console senza però svelarne il nome (Wii-U?).

Sega Sound Unit [H.] vs Zuntata: le foto

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Famitsu ha pubblicato alcune foto della “sfida” musicale del 21 Gennaio che ha visto fronteggiarsi la band musicale di Sega con la controparte di Taito. La maratona musicale, durata più di quattro ore, è stata anche l’occasione per Shun Nakamura del Sonic Team di presentare Rhythm Thief, così come per Taito di annunciare Darius Burst Second Prologue per iOS. Di seguito le immagini:


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[H.]: da sinistra Takenobu Mitsuyoshi, Hiroshi Kawaguchi e Nishimura Kensaku.

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Zuntata: da sinistra Shohei Tsuchiya, Hirokazu Koshio e Katsuhisa Ishikawa.

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Sfida a Rhythm Thief, con Takenobu Mitsuyoshi vittorioso.

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Sfida a Groove Coaster, Hiro batte un bendato Hirokazu Koshio.

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In chiusura, le due band insieme suonano il theme di Densha de Go!

La band di casa Sega suonerà al Club Voice di Tokyo il 29 Gennaio, se vi dovesse capitare di passare da quelle parti…

[Source: Famitsu]

Anche Under Defeat sulle console HD

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Tramite Famitsu, G.Rev annuncia che Under Defeat arriverà su Xbox 360 e Playstation 3.
Intitolato Under Defeat HD, verrà rilasciato la prossima primavera.

Under Defeat, shooter a scorrimento verticale uscito inizialmente su Naomi, ai tempi fece molto notizia come ultimo titolo ufficiale del glorioso Dreamcast. In realtà successivamente uscirono altri titoli ed il ciclo si chiuse con Triggerheart Exelica, uscito anch’esso su Xbox Live Arcade.

Come riportato da AndriaSang ancora non è chiaro se la versione HD sarà un gioco retail o digital delivery, così come se conterrà la versione Dreamcast od ulteriori bonus.

La pagina del Tokyo Game Show 2023

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