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Sega Sammy, secondo trimestre non positivo

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Sega Sammy ha pubblicato i risultati finanziari del secondo trimestre dell’anno. Le entrate (152,602 miliardi di yen) rispetto allo stesso periodo dell’anno precedente sono calate del 29,9%, i profitti in totale sono stati 3,980 miliardi di yen, calati dell’83.7%.


I cali maggiori nelle entrate rispetto allo stesso periodo dell’anno precedente si sono registrati nel settore Pachinko (-44.3%) e Consumer (-13.7%). Il mercato pachinko resta però il più solido della compagnia con entrate pari a 74,918 milioni di yen.
Sono stati venduti 52,769 pachislot (-73.8%) e 181,589 pachinko (-8.4%). Per entrambi i mercati però Sega Sammy si attente un aumento delle vendite per la fine dell’anno fiscale (31 Marzo 2012).

Pachislot di maggior successo Unit Sales (Migliaia)
Kaze no Yojimbo 2 (Rodeo) 23
Pachislot Kaitou Tenshi Twin Angel 3 (Sammy) 12
GINTOKIN (Taiyo) 9
Pachinko di maggior successo Unit Sales (Migliaia)
Pachinko CR ALADDIN NEO (Sammy) 57
Pachinko CR Hokuto No Ken Yuria (Sammy) 20
Pachinko CR Hokuto No Ken Falco (Sammy) 15

Per quanto riguarda il mercato arcade, all’estero è stato registrato un aumento rispetto all’anno scorso del 15.8% delle entrate. Peggio il mercato giapponese, con un calo del 3.4%. Il giro di affari dei due mercati però è totalmente diverso: nel mercato giapponese Sega of Japan ha registrato entrate per 17 milioni di yen. Gli altri mercati si sono fermati a 2 milioni.
Per fine anno complessivamente Sega prevede un aumento del +10.2% del settore.

Titoli arcade di maggior successo Sales (JPY Miliardi)
SEGA NETWORK MAHJONG MJ5 2.6
BORDER BREAK 1.2
WORLD CLUB Champion Football 1.0

Per quanto riguarda le sale giochi Sega ha registrato rispetto all’anno scorso un aumento dei profitti del +45.5%. Sega sta continuando la sua politica di aprire e chiudere sale giochi in base ai risultati ottenuti. Vengono contate 205 sale Sega, per fine anno dovrebbero diventare 198.

Il settore Consumer (Videogames, Toy, Animation, Ecc) resta un anello debole. -12.2% di entrate complessive per la sezione videogames. Il mercato più forte su quasi 5 milioni di giochi venduti è quello europeo, per quanto i risultati in occidente non siano positivi. La sezione Toys (-27.4%) ha ottenuto i migliori risultati con le serie Anpanman e Jewelpod. La sezione Animation (-13.2%) con gli incassi del 15° film del Detective Conan e le royalty provenienti sempre da Anpanman.

Risultati secondo trimestre Unit Sales
Japan/Other 1.060.000
USA 1.650.000
Europe 2.120.000

La piattaforma dove sono stati venduti più giochi è la Playstation 3:

Console/Numero titoli Unit Sales
PS3 – 8 1.120.000
XBOX 360 – 10 680.000
WII – 8 390.000

Tra i titoli di maggior successo Sega ha indicato:

Titolo/Mercato/Piattaforma Unit Sales
Captain America: Super Soldier (EU/US) PS3, Xbox360, Wii, DS 450.000
RISE OF NIGHTMARES (JP/EU/US) Xbox360 200.000
Sakatsuku7 EURO PLUS (JP) PSP 200.000

Al di là dei dati cosa bisogna attendersi?
Riguardo le vendite in calo l’idea sembra sempre più quella di concentrarsi sui mercati “nuovi”, quali gli smartphones e social network, complici anche i risultati positivi di Kingdom Conquest (1,6 milioni di download) e soci. Soprattutto per il calo di vendite di software in occidente. Positivo invece il mercato Arcade dove ci si aspetta dopo anni di crisi qualche miglioramento:

In the amusement machine and amusement center industry, the market stays solid thanks primarily to the consumer behavior turning to more accessible entertainment, in which amusement center operators are expected to show more investment appetite in the future.
In the home video game industry, demand was generally weak in the U.S. and European markets due to the headwinds such as sluggish personal consumption. The Group needs to adapt to a changing business environment in which the market demand for new content geared toward social networking services (SNS) and smartphones is expanding.

Per approfondire:
http://www.segasammy.co.jp/english/pdf/release/20111031_2012_2qhosoku_e_final.pdf
http://www.segasammy.co.jp/english/pdf/release/20111031_tanshin_e.pdf

La pagina del Tokyo Game Show 2023

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