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Il diario di sviluppo di Sonic Dash 2: Sonic Boom

Sega West ha pubblicato il primo dei tre diari di sviluppo di Sonic Dash 2: Sonic Boom, sequel dell’endless runner free to play per smartphones Sonic Dash, che ha recentemente festeggiato i 140 milioni di download.
Lo studio Hardlight ci mostra la genesi di questo seguito basato sul franchise Sonic Boom e delle novità che ci saranno, come ad esempio la possibilità di cambiare personaggio durante il gioco e le strade multiple.
Sonic Dash 2: Sonic Boom è in arrivo su iOS e Android.

Sonic Dash 2: Sonic Boom disponibile su Google store

Dopo il successo dei 100 milioni di download per Sonic Dash, i ragazzi di Hardlight non si sono fatti sfuggire l’occasione di creare il sequel per l’endless runner di Sega West.
Oggi a sorpresa Sonic Dash 2: sonic Boom è stato rilasciato su Google store in alcuni paesi.
Come lascia intuire il nome, il gioco è ispirato a Sonic Boom, franchise che Sega (nonostante le numerose critiche sul lato videoludico) non vuole abbandonare.
Tra le novità sembra esserci la possibilità di correre con tre personaggi contemporaneamente, l’uso di varie abilità come l’enerbeam e nuove missioni, oltre ovviamente ad una cosmesi interamente ispirata a Sonic Boom.

Sonic Dash festeggia 100 milioni di download

Sega West ha comunicato il raggiungimento di un importante traguardo per il suo endless runner free to play:
Sonic Dash ha infatti raggiunto la quota di 100 milioni di download in tutto il mondo.
Il gioco è stato lanciato originariamente nel Marzo 2013 su App Store ed è stato pubblicato progressivamente su tutte le piattaforme mobile.
Lo sviluppatore Hardlight, team Inglese di Sega che consiste in 15 persone, ha lavorato per otto mesi su Sonic Dash dopo aver sviluppato un altro titolo mobile, Sonic Jump.

Sonic Dash ufficializzato per iOS

Sega attraverso il suo blog ufficiale ha confermato l’arrivo di Sonic Dash, titolo sviluppato da Hardlight (già autori di Sonic Jump) e previsto per i sistemi iOS e successivamente per le altre piattaforme mobile.
A differenza di Sonic Jump, Sonic Dash offrirà degli ambienti 3D dove Sonic correrà automaticamente su strade infinite nella coreografia della classica Seaside Hill, il titolo punterà principalmente sul punteggio in base alla distanza che il giocatore sarà in grado di percorrere.

Di seguito la press ufficiale:

LONDON & SAN FRANCISCO – 4th March 2013 –SEGA® Europe and SEGA® of America Inc. are excited to announce Sonic Dash™ the fast and endless running mobile game . Following the success of Sonic Jump™, this infinite running title is the latest created exclusively for mobile platforms from Hardlight Studios. Sonic Dash will be available on to the App Store soon.

Our spikey hero goes on a fast and frenzied 3D dash through the stunning grassy verges of Seaside Hill. Challenge your friends to run as far into the hill as you can and beat their best times!

About SEGA® Europe Ltd.:

SEGA® Europe Ltd. is the European Distribution arm of Tokyo, Japan-based SEGA® Corporation, and a worldwide leader in interactive entertainment both inside and outside the home. The company develops and distributes interactive entertainment software products for a variety of hardware platforms including PC, wireless devices, and those manufactured by Nintendo, Microsoft and Sony Computer Entertainment Europe. SEGA Europe’s web site is located at www.sega.com.

About SEGA® of America, Inc.

SEGA® of America, Inc. is the American arm of Tokyo, Japan-based SEGA® Corporation, a worldwide leader in interactive entertainment both inside and outside the home. The company develops, publishes and distributes interactive entertainment software products for a variety of hardware platforms including PC, wireless devices, and those manufactured by Nintendo, Microsoft and Sony Computer Entertainment Inc. SEGA of America’s Web site is located at www.sega.com

Sonic Dash: possibile nuovo titolo iOS da Hardlight

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Secondo un annuncio di lavoro prontamente rimosso pubblicato su LinkedIn, lo studio Hardlight dopo aver sviluppato Sonic Jump, si è messo al lavoro su un altro titolo iOS di Sonic, intitolato Sonic Dash.
L’annuncio di lavoro ne parla già al passato indicandolo (come pretende l’ottimismo di Sega nei confronti del mercato Mobile) come uno dei successi del team, al lavoro in questo momento, sempre secondo l’annuncio, su nuovi e storici IP per progetti che vanno dai 5 ai 10 mesi di lavoro.
In teoria niente di nuovo dato che di recente Sega aveva comunicato che per il 2013 sono previsti diversi titoli digitali ed un titolo scatolato dedicati al riccio blu.

Di seguito lo screen salvato dal sito SonicStadium:


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Hardlight Studio, il nuovo team di sviluppo UK di Sega

Qualche tempo fa, una notizia riportava l’annuncio di un nuovo IP, un action adventure diretto a PSVita e sviluppato dal Technology Group (anche noto come “crack team”) di Sega.

Attraverso degli annunci di lavoro pubblicati dal sito gameindustry.biz, sembrerebbe che questo team abbia ora un nome ufficiale, Hardlight Studios.
La storia di Hardlight inizia dal Sega Racing Studio, team in cui erano confluiti molti sviluppatori europei provenienti da Codemasters, Criterion ecc.
Dopo lo scarso successo commerciale del loro unico titolo pubblicato, Sega Rally Revo, Sega Racing Studio venne chiuso nel 2008 ed i membri del team furono riassunti da Codemasters.

Del team originale rimasero solo sei persone, che andarono a creare il “sega crack team” o Technology Group, nomi con cui si identificava un team di supporto tecnologico che operava tra i vari team interni ed esterni di Sega. Tra i loro primi lavori va menzionato la conversione per PS3 di Viking, realizzata in solo 8 settimane.

Di seguito parte dell’annuncio di Sega:

Hardlight Overview
SEGA is pleased to announce the creation of a new boutique game development studio, Hardlight, located in the West Midlands area of the UK.

Hardlight is SEGA’s third UK based studio and is focused exclusively on creating high quality, innovative game experiences for both current and future platforms. Their first project, due for late 2012, will be a unique action adventure developed exclusively for the brand new Sony PSVita platform.

The team was founded with the ethos of staying compact, agile and focused – combining talent from a variety of game genres and backgrounds and working closely with SEGA R&D Studio to stay at the cutting edge of developments in technology, middleware and game experiences.

[Source: Sega-portal.de]

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