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The Big Blue diventa Little. Piano B per Ed Annunziata

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Il progetto Kickstarter di Ed Annunziata fin dall’inizio non sembrava potesse raggiungere l’obiettivo prefissato di 665,000 dollari. Ora a sette giorni dal termine con soli 52,000 dollari raccolti quell’impressione è diventata una certezza. Ed Annunziata tuttavia non si dà per vinto ed ha ideato un vero e proprio piano B per continuare con il suo progetto.

L’idea è quella di far partire una nuova campagna per finanziare The Little Blue, una versione ridimensionata del concept iniziale che secondo le intenzioni di Ed Annunziata, dovrebbe aiutare i giocatori a comprendere meglio la portata ed il valore di The Big Blue. Un titolo che a quanto pare per ora non è riuscito ad impressionare i giocatori, tanto quanto non aveva impressionato la dirigenza di Sega (incontrata da Ed Annunziata prima di entrare nel mondo Kickstarter).

Una volta completata la campagna Kickstarter con successo, The Little Blue sarà offerto al pubblico gratuitamente. A quel punto partirà una seconda campagna per il vero Big Blue.

[Source: Kickstarter]

Il seguito spirituale di Ecco the Dolphin arriva su Kickstarter

Da tempo si parlava di un ritorno di Ecco The Dolphin, ma evidentemente le trattative tra Ed Annunziata e Sega non sono andate a buon fine, così il nostro Ed si è rivolto all’ormai abusato Kickstarter per finanziare il suo progetto.
Ovviamente il gioco non si chiamerà Ecco the Dolphin, ma The Big Blue (questo il nome scelto) sarà a tutti gli effetti un suo seguito spirituale, un’avventura sottomarina dove controlleremo ancora una volta un delfino in un gioco che promette di affrontare temi come l’evoluzione, la vita, i cambiamenti climatici e l’estinzione, non a caso la possibile data di uscita è stata fissata per il 22 Aprile 2014, Giornata Mondiale della Terra.
Nel progetto è coinvolto anche Spencer Nilsen, amico e collaboratore di Annunziata e creatore della colonna sonora degli originali titoli della serie Ecco.
L’obiettivo fissato su kickstarter è ambizioso, raccogliere 665.000 dollari entro il 29 Aprile, le piattaforme scelte sono iOS, Android, Windows e Mac, con la volontà una volta uscito il gioco, di sviluppare anche delle versioni console.

[Thanks to: Claris via forum]

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