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Yakuza Kiwami in vetta alle classifiche giapponesi

Media Create ha pubblicato i dati di vendita per il mercato giapponese relativi alla settimana tra il 18 e il 24 Gennaio.
Al primo e al secondo posto della classifica troviamo rispettivamente le versioni PS4 e PS3 di Yakuza Kiwami, che superano anche Hyrule Warriors su 3DS al terzo posto.

01./00. [PS4] Yakuza: Kiwami (Sega) – 103.256 / NEW
02./00. [PS3] Yakuza: Kiwami (Sega) – 60.427 / NEW

03./00. [3DS] Hyrule Warriors Legends (Koei Tecmo) – 54.479 / NEW
04./00. [PS4] Just Cause 3 (Square Enix) – 33.660 / NEW
05./00. [PS4] Resident Evil: Origins Collection (Capcom) – 21.015 / NEW
06./03. [3DS] Monster Hunter X (Capcom) – 20.714 / 2.644.499 (-44%)
07./00. [PS3] Resident Evil 0 HD Remaster (Capcom) – 15.639 / NEW
08./06. [WIU] Splatoon (Nintendo) – 13.764 / 1.215.154 (-25%)
09./05. [3DS] Monster Strike (Mixi) – 11.684 / 769.491 (-40%)
10./07. [3DS] Yo-Kai Watch Busters (Level 5) – 10.608 / 2.172.431 (-28%)
11./09. [PSV] Minecraft: PS Vita Edition (Sony CE) – 10.431 / 631.491 (-21%)
12./01. [PSV] Odin Sphere: Leifthrasir (Atlus) – 9.379 / 52.774 (-78%)
13./08. [WIU] Super Mario Maker (Nintendo) – 9.264 / 776.345 (-35%)
14./02. [PS4] Odin Sphere: Leifthrasir (Atlus) – 7.292 / 49.555 (-83%)
15./11. [PS4] Fallout 4 (Bethesda Softworks) – 5.756 / 203.426 (-35%)
16./00. [PSV] MuvLuv Double Pack (5pb.) – 4.366 / NEW
17./17. [PS4] Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege (Ubisoft) – 3.915 / 60.145 (-14%)
18./12. [3DS] Rhythm Heaven: The Best+ (Nintendo) – 3.890 / 639.960 (-41%)
19./14. [PS4] Call of Duty: Black Ops III (Sony CE) – 3.827 / 283.493 (-29%)
20./34. [3DS] Disney Magic World 2 (BNG) – 3.742 / 263.358

Vendite nella prima settimana per la serie Yakuza :

Yakuza 1: 129,863
Yakuza 2: 281,836
Yakuza: Kenzan!: 177,897
Yakuza 3: 356,867
Yakuza 4: : 395,123
Yakuza of the End (Dead Souls): 307,592
Yakuza 5: 363,717
Yakuza Ishin: 220,698
Yakuza 0: 236,329
Yakuza Kiwami: 163,683

Nonostante i primi posti con un totale di 163 mila copie vendute tra le due piattaforme, Yakuza Kiwami ha venduto meno di Yakuza Zero nella prima settimana e risulta uno dei lanci più deboli per la serie in patria.
Ma se la serie inizia a perdere colpi in Giappone, è in Asia che inizia ad aprirsi un nuovo mercato per il titolo di Sega, infatti Yakuza Kiwami ha fatto registrare in Asia preordini per circa 200 mila copie, un risultato notevole.

Risultati negativi per SegaSammy

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SegaSammy ha pubblicato i risultati finanziari dei primi tre quarti dell’anno fiscale (1 Aprile – 31 Dicembre 2012). Un periodo non proprio facile per la holding, che si è vista costretta a rivedere al ribasso praticamente ogni previsione in vista della chiusura dell’anno fiscale, registrando un calo del 33.6% dei profitti rispetto allo stesso periodo dell’anno scorso ed un calo del 91,3% degli utili.


Un periodo difficile sia per il mercato arcade che pachinko, data l’assenza di nuove ed importanti uscite, così come per il mercato consumer. Sega in questa parte dell’anno fiscale ha distribuito soltanto 6,940,000 giochi retail (-44,9% rispetto all’anno scorso), un risultato inevitabile dato il crollo delle uscite, dovuto alla nuova politica orientata sempre più sul digitale. Le perdite del settore si sono fermate tuttavia al 5%, premiando in parte la politica intrapresa da Sega, ma non completamente.
I giochi retail infatti restano comunque la fonte di guadagno maggiore per il settore Consumer registrando un giro di affati di 26.3 miliardi di Yen contro i 20.5 del mercato digitale (da considerare che Sega prevedeva di arrivare a 32.2 miliardi in entrambi i settori).

SegaSammy ha rilasciato anche i dati degli arcade, pachinko e giochi di maggior successo (al 31 Dicembre). Scopriamoli nel dettaglio:

Pachinko di maggior successo Unit Sales (Migliaia)
CR Shin-Juoh (Sammy) 22
CR Kome Kome Club (Taiyo) 5

 

Pachislot di maggior successo Unit Sales (Migliaia)
GHOST IN THE SHELL (Sammy) 19

 

Arcade di maggior successo Sales
WORLD CLUB Champion Football Series (Trading Card) 2.8 Billion Yen
SENGOKU-TAISEN (Trading Card) 1.9 Billion Yen
StarHorse3 Season I A NEW LEGEND BEGINS (Medal) 1.6 Billion Yen

I risultati del settore arcade spiegherebbero lo sviluppo di Code of Joker, nuovo card game.

Videogame di maggior successo Formato Sales (Migliaia) Data di uscita
Sonic & All Stars Racing Transformed (Europe / US) PS3, X360, PSV, Wii U 930.0 Novembre/Dicembre
Football Manager 2013 (Europe / US) PC/PSP 730.0 Ottobre
Ryu ga Gotoku 5 / Yakuza 5 (Japan) PS3 580.0 Dicembre

Il mercato europeo si conferma ancora una volta il migliore per Sega, con 2,940,000 giochi venduti. La console preferita la Playstation 3, con 10 giochi per un totale di 1,440,000 giochi piazzati.

Digital Game di maggior successo
Phantasy Star Online 2 (PC): 1,7 milioni di sottoscrizioni
Dragon Coins (iOS): 500,000 download
Kingdom Conquest 2 (iOS, Android)

Sega ha anche diffuso i dettagli sull’acquisizione di THQ Canada Inc., che per l’importante cifra di 26,6 milioni di dollari porterà sotto le ali di Sega Relic Entertainment, 117 dipendenti e gli ip Company of Heroes e Warhammer 40k Dawn of War.

Per approfondire:
http://www.segasammy.co.jp/english/

Ristrutturazioni in casa: nasce Sega Networks

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Ancora clima di ristrutturazione in casa Sega, ormai sempre più convinta di concentrarsi sul mercato mobile e sul digital delivery. Una strada intrapresa considerando i successi di prodotti digitali come Kingdom Conquest ed i risultati deludenti sui mercati occidentali dei giochi scatolati, in particolare sul suolo americano dove si è riscontrato un calo di 1,7 milioni di unità rispetto all’anno precedente.
Il 2 Luglio da Sega Corporation si separerà una costola che andrà a fondare Sega Networks, che sarà capitanata da Haruki Satomi. Sega Networks si occuperà delle produzioni digitali mentre Sega Corporation continuerà ad occuparsi di arcade e giochi per console tradizionali.

Guardando al 2012, la console sulla quale Sega ha avuto più successo è stato il Wii, grazie soprattutto alle vendite di Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Londra 2012. Per il prossimo anno per ovvi motivi Sega invece ha in previsione di vendere soprattutto su Ps3 (12 titoli in uscita) e Xbox360 (7 titoli in uscita), mentre non ci saranno titoli per Wii e Ds.

Per quanto riguarda il mercato portatile Sega ha in previsione di vendere 380,000 unità su 3DS con 3 nuovi titoli. Sarà supportata meglio PsVita, che vedrà l’arrivo di 8 nuovi titoli per una previsione di vendita di 600,000 unità.

Uno sguardo ai titoli di maggior successo di Sega in quest’ultimo anno:

Titoli arcade di maggior successo Tipo Sales (JPY Miliardi)
StarHorse3 Season I A NEW LEGEND BEGINS Medal game 10.1
WORLD CLUB Champion Football Series Trading Card Game 3.6
SEGA NETWORK MAHJONG MJ5 Video Game 2.8
BORDER BREAK Series Video Game 2.3
SENGOKU TAISEN Trading Card Game 1.2


Videogiochi di maggior successo Regione Piattaforma Unità vendute
Mario & Sonic Londra 2012 EU/US Wii/3DS 3.280.000
Sonic Generations JP/EU/US PS3, Xbox360, PC, 3DS 1.850.000
Virtua Tennis 4 JP/EU/US PS3, Xbox360, Wii, PSV, PC 1.040.000
Football Manager 2012 EU PC, PSP 710.000
Yakuza Dead Soul JP/EU/US PS3 550.000


Videogiochi digitali maggior successo Piattaforma
Kingdom Conquest iOS, Android
Ryu ga Gotoku Mobile GREE

Per approfondire:
http://www.segasammy.co.jp/english/pdf/release/20120511_tanshin_e_final.pdf
http://www.segasammy.co.jp/english/pdf/release/20120511_hosoku_e_final.pdf

Future Stars Project Mirai esordio ed immagini

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Uscito l’8 Marzo, la prima apparizione di Hatsune Miku su 3DS si è comportata relativamente bene, posizionandosi nella classifica di vendite alle spalle del solo One Piece: Pirate Warriors, ormai vero e proprio successo con oltre 745 mila copie piazzate. Future Stars Project Mirai in totale ha venduto 86,676, un esordio comunque non all’altezza dei precedenti della saga:
Hatsune Miku: Project Diva (2009) – 101,414
Hatsune Miku: Project Diva 2nd (2010) – 241,467
Hatsune Miku: Project Diva Extend (2011) – 184,673

Sega of Japan ad esordio avvenuto continua comunque a pubblicizzare il gioco (e qualcuno dovrebbe imparare…), qui di seguito alcuni scatti:

Binary Domain in testa nelle classifiche giapponesi

Media Create ha pubblicato l’ultima classifica delle vendite software in Giappone nella settimana dal 13 al 19 Febbraio.
Binary Domain, per la precisione uscito il 16 Febbraio in terra nipponica, si guadagna il secondo posto nella classifica, dietro New Love Plus per 3DS.
Un caso unico se si pensa allo scarso successo dei TPS in Giappone ed una prova della fiducia che i fan della serie Yakuza hanno voluto dare a Nagoshi e alla sua ultima opera.

01./00. [3DS] New Love Plus (Konami) – 104.969 / NEW
02./00. [PS3] Binary Domain (Sega) – 73.683 / NEW
03./00. [3DS] Theatrhythm Final Fantasy (Square Enix) – 67.206 / NEW
04./04. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo) – 22.015 / 1.506.522 (-7%)
05./06. [3DS] Super Mario 3D Land (Nintendo) – 17.791 / 1.348.776 (-10%)
06./05. [3DS] Monster Hunter 3G (Capcom) – 17.490 / 1.249.833 (-18%)
07./00. [PSP] Samurai Warriors 3 Z Special (Koei Tecmo) – 17.125 / NEW
08./03. [3DS] Resident Evil: Revelations (Capcom) – 15.666 / 231.907 (-40%)
09./01. [PSP] Suikoden Tsumugareshi Hyakunen no Toki (Konami) – 13.695 / 75.479 (-78%)
10./02. [PSV] Gravity Rush (Sony Computer Entertainment) – 10.219 / 53.680 (-76%)

Come prevedibile, la versione Xbox360 del gioco non riesce a salire nella TOP 20 della classifica.
Resta da vedere come Binary Domain si comporterà sul lungo periodo e soprattutto come sarà accolto in Occidente, dove dovrà fare i conti con un avversario come Mass Effect 3 e il debole marketing Sega West.

[Source: Media Create via Sega MAG]

Sega Sammy, secondo trimestre non positivo

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Sega Sammy ha pubblicato i risultati finanziari del secondo trimestre dell’anno. Le entrate (152,602 miliardi di yen) rispetto allo stesso periodo dell’anno precedente sono calate del 29,9%, i profitti in totale sono stati 3,980 miliardi di yen, calati dell’83.7%.


I cali maggiori nelle entrate rispetto allo stesso periodo dell’anno precedente si sono registrati nel settore Pachinko (-44.3%) e Consumer (-13.7%). Il mercato pachinko resta però il più solido della compagnia con entrate pari a 74,918 milioni di yen.
Sono stati venduti 52,769 pachislot (-73.8%) e 181,589 pachinko (-8.4%). Per entrambi i mercati però Sega Sammy si attente un aumento delle vendite per la fine dell’anno fiscale (31 Marzo 2012).

Pachislot di maggior successo Unit Sales (Migliaia)
Kaze no Yojimbo 2 (Rodeo) 23
Pachislot Kaitou Tenshi Twin Angel 3 (Sammy) 12
GINTOKIN (Taiyo) 9
Pachinko di maggior successo Unit Sales (Migliaia)
Pachinko CR ALADDIN NEO (Sammy) 57
Pachinko CR Hokuto No Ken Yuria (Sammy) 20
Pachinko CR Hokuto No Ken Falco (Sammy) 15

Per quanto riguarda il mercato arcade, all’estero è stato registrato un aumento rispetto all’anno scorso del 15.8% delle entrate. Peggio il mercato giapponese, con un calo del 3.4%. Il giro di affari dei due mercati però è totalmente diverso: nel mercato giapponese Sega of Japan ha registrato entrate per 17 milioni di yen. Gli altri mercati si sono fermati a 2 milioni.
Per fine anno complessivamente Sega prevede un aumento del +10.2% del settore.

Titoli arcade di maggior successo Sales (JPY Miliardi)
SEGA NETWORK MAHJONG MJ5 2.6
BORDER BREAK 1.2
WORLD CLUB Champion Football 1.0

Per quanto riguarda le sale giochi Sega ha registrato rispetto all’anno scorso un aumento dei profitti del +45.5%. Sega sta continuando la sua politica di aprire e chiudere sale giochi in base ai risultati ottenuti. Vengono contate 205 sale Sega, per fine anno dovrebbero diventare 198.

Il settore Consumer (Videogames, Toy, Animation, Ecc) resta un anello debole. -12.2% di entrate complessive per la sezione videogames. Il mercato più forte su quasi 5 milioni di giochi venduti è quello europeo, per quanto i risultati in occidente non siano positivi. La sezione Toys (-27.4%) ha ottenuto i migliori risultati con le serie Anpanman e Jewelpod. La sezione Animation (-13.2%) con gli incassi del 15° film del Detective Conan e le royalty provenienti sempre da Anpanman.

Risultati secondo trimestre Unit Sales
Japan/Other 1.060.000
USA 1.650.000
Europe 2.120.000

La piattaforma dove sono stati venduti più giochi è la Playstation 3:

Console/Numero titoli Unit Sales
PS3 – 8 1.120.000
XBOX 360 – 10 680.000
WII – 8 390.000

Tra i titoli di maggior successo Sega ha indicato:

Titolo/Mercato/Piattaforma Unit Sales
Captain America: Super Soldier (EU/US) PS3, Xbox360, Wii, DS 450.000
RISE OF NIGHTMARES (JP/EU/US) Xbox360 200.000
Sakatsuku7 EURO PLUS (JP) PSP 200.000

Al di là dei dati cosa bisogna attendersi?
Riguardo le vendite in calo l’idea sembra sempre più quella di concentrarsi sui mercati “nuovi”, quali gli smartphones e social network, complici anche i risultati positivi di Kingdom Conquest (1,6 milioni di download) e soci. Soprattutto per il calo di vendite di software in occidente. Positivo invece il mercato Arcade dove ci si aspetta dopo anni di crisi qualche miglioramento:

In the amusement machine and amusement center industry, the market stays solid thanks primarily to the consumer behavior turning to more accessible entertainment, in which amusement center operators are expected to show more investment appetite in the future.
In the home video game industry, demand was generally weak in the U.S. and European markets due to the headwinds such as sluggish personal consumption. The Group needs to adapt to a changing business environment in which the market demand for new content geared toward social networking services (SNS) and smartphones is expanding.

Per approfondire:
http://www.segasammy.co.jp/english/pdf/release/20111031_2012_2qhosoku_e_final.pdf
http://www.segasammy.co.jp/english/pdf/release/20111031_tanshin_e.pdf

La pagina dedicata al TGS 2020 Online

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