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La colonna sonora di Virtua Fighter 5 su iTunes

Sega ha reso disponibile su iTunes la colonna sonora completa di Virtua Fighter 5, Virtua Fighter 5 R e Virtua Fighter 5 Final Showdown.
Questa raccolta è divisa in 3 album, ognuno dedicato ad una versione del gioco al prezzo di 9 euro ciascuno, mentre i singoli brani sono disponibili a 1 Euro ciascuno.

ITunes: Virtua Fighter 5 OST
ITunes: Virtua Fighter 5 R OST
ITunes: Virtua Fighter 5 Final Showdown OST

La raccolta è la realtà la trasposizione digitale del VIRTUA FIGHTER5 ORIGINAL SOUND TRACK, doppio CD già disponibile in Giappone che raccoglie tutti i brani dalle tre versioni di Virtua Fighter 5 più alcune bonus track.

Vi proponiamo la copertina:

Gli obiettivi di Virtua Fighter 5 Final Showdown

Il sito xbox360achievements ha pubblicato la lista ufficiale degli achievements della versione XBLA di Virtua Fighter 5 Final Showdown, in uscita il 6 Giugno sul Marketplace di Xbox Live e sul Playstation network.
Come già successo con altri giochi dell’AM Port Team, anche VF5 FS sembrerebbe offrire degli obiettivi facili da sbloccare.

Potete trovare la lista completa sotto:

12 Obiettivi per 400 Punti

Student 60
Play any training session in Tutorial Mode
Challenger 20
Play ten ranked matches
Up and Coming 20
Play one ranked match
Ten Tests Complete 20
Complete ten tests in License Challenge Mode
Five Tests Complete 20
Complete five tests in License Challenge Mode
Test Complete 20
Complete a test in License Challenge Mode
5 Hit Combo 20
Perform a five-hit combo in Score Attack Mode
Score Attacker 40
Play Score Attack Mode
VS Dural 60
Face off against Dural in Arcade Mode (any difficulty level)
Excellent 40
Win a round without taking any damage in Arcade Mode (any difficulty level)
Ring Out 40
Win a round by knocking your opponent out of the ring in Arcade Mode (any difficulty level)
You Win 40
Win a match in Arcade Mode without losing a round (any difficulty level)

[Source: xbox360achievements.org]

VF5 Final Showdown: Famitsu intervista l’AM Port Team

Famitsu ha intervistato Toru Murayama e Yusaku Egami riguardo la conversione di Virtua Fighter 5 Final Showdown. I membri dell’Am Port Team hanno dichiarato che i lavori sul porting sono iniziati a Maggio dello scorso anno, ma per via del porting di Daytona USA (uscito in Autunno) hanno iniziato a lavorarci a tempo pieno da Settembre. Murayama ha ammesso che i limiti di spazio imposti dagli XBLA hanno portato a dover fare delle scelte su cosa inserire all’interno del gioco. Gli elementi non inseriti come i vari oggetti di personalizzazione dei personaggi saranno diffusi tramite gli ormai noti DLC. La fase più complicata della conversione infatti è stata proprio quella di dover lottare con i limiti di spazio, mentre la conversione vera e propria, così come quella di Daytona, è stata relativamente semplice.


I membri dell’Am Port Team hanno fornito una panoramica dei menu e delle modalità di gioco, in particolare della modalità training, che stando alle ultime dichiarazioni dovrebbe ricordare i fasti di Virtua Fighter 4. Presente anche una modalità challenge/license mode che verrà analizzata nei dettagli nella prossima Issue di Famitsu. Agli occhi più attenti ricorderà dagli screen i precedenti lavori del team come Virtual On Force. Proprio parlando di Virtual On, Murayama ed Egami hanno confermato che il know-how ottenuto in questi ultimi anni, è stato utilizzato per arricchire il gioco online con le room in precedenza annunciate.
E’ stato anche diffuso uno screen della modalità di personalizzazione. Ogni personaggio può contare dai 600 ai 900 oggetti.

Training:
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Challenge/License Mode e Room online:
null null

Personalizzazione:
null

Toru Murayama (Director) e Yusaku Egami (Planner):
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[Source: Famitsu]

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