Articoli marcati con tag ‘Virtua’

Recensione: Virtua Fighter 5 R

VF5R banner

Sega World Italia vi propone oggi una nuova recensione di stampo arcade, riguardante una saga che non ha certo bisogno di presentazioni: quella di Virtua Fighter.

Dopo Virtua Fighter 5 e prima dell’incredibile revisione Final Showdown, è Virtua Fighter 5 R il protagonista della scena picchiaduristica made in Sega nelle sale giochi nipponiche.
Una revisione che non ha visto la luce su console, ma che nel settore arcade è stata grande protagonista grazie a numerosissime novità e la solita grande cura che da sempre AM2 ripone in questa storica serie.


Hittakara ha avuto modo di giocare Virtua Fighter 5 R nel suo periodo di gloria nella terra dei samurai ed ha deciso di recensirlo, in esclusiva nazionale, per tutti i lettori di Sega World Italia.

Vai alla nostra recensione di Virtua Fighter 5 R!

Nuovi interessanti dettagli su Virtua Fighter 5 Final Showdown

Si avvicina sempre di più l’uscita dell’atteso Virtua Fighter 5 Final Showdown e finalmente iniziano a circolare, da qualche tempo a questa parte, informazioni che ci aiutano a capire qual è il lavoro che si sta svolgendo su questa discussa conversione e cosa ci dovremo aspettare da questo tanto atteso ritorno su console.

Il sito internet Akihabara Arcade Games ha pubblicato un video grazie al quale abbiamo modo di vedere quella che sarà la schermata principale del gioco ed alcune delle features delle quali potremo usufruire.

Analizzando il video scopriamo che le modalità pensate per il giocatore singolo sono tre: il classico Arcade, lo Score Attack e l’inedita modalità “Licence Challenge“, una sorta di modalità missioni nella quale sembra giocheremo in condizioni particolari.
Infine, spunta un’ulteriore nuova modalità dal nome “Special Sparring“.

Quanto alla modalità multigiocatore, avevamo già avuto delle conferme nelle scorse settimane.
Vi sarà la possibilità di settare le opzioni prima di iniziare la partita, al contrario di Virtua Fighter 5 dove, almeno parlando del multiplayer on line, l’unica possibilità di cambiare stage era quella di uscire dalla partita e ricrearne una, e comunque lasciando che fosse il gioco a selezionarne uno in maniera del tutto casuale.
Ricordiamo inoltre la possibilità di creare lobby da 8 giocatori e con modalità “Spettatore” annessa.

Altra modalità che, stando alle ultime dichiarazioni, ci lasciò particolarmente fiduciosi è la modalità Dojo, che sarà divisa in:

– Tutorial: la parte che prenderà fortemente spunto dalla modalità allenamento di VF4 Evolution.
– Command Training: dove imparare il set di mosse di ogni personaggio.
– Free Training: il classico allenamento libero dove potrete far pratica impostando situazioni e parametri a vostro piacimento. Come accadeva anche Virtua Fighter 5.

Torna anche in Final Showdown la modalità “Terminal“, dedicata alla personalizzazione del vostro personaggio preferito.
Oltre a questo, spunta una modalità “Replay” (che andrà a sostituire la VF.TV del 5 standard), che questa volta sembrerebbe mantenere la schermata con le informazioni del frame data come già accade nella versione arcade in sala.
Va tenuto presente come i tanti oggetti per la personalizzazione verranno resi disponibili nel tempo come dlc, ma non è chiaro se alcuni di essi saranno disponibili fin da subito a gioco acquistato.

Terminiamo con le ormai note classifiche, una costante nei giochi XBLA e PSN e gli obiettivi di gioco, 12 e sui quali si rumoreggia che possano valere complessivamente 400 punti obiettivo, invece dei classici 200.

Quanto alle opzioni di gioco, vanno spese due parole.
Oltre alle classiche opzioni audio, video, di salvataggio, impostazione dei comandi e le solite schermate sul come giocare, guardando attentamente il video possiamo notare la possibilità di giocare utilizzando le musiche di capitoli passati come il 5 (Vanilla), l’1 e il 2, oltre ovviamente a poter giocare con l’OST originale di Final Showdown.

Una simpatica possibilità già sperimentata con After Burner Climax che non può non far spiacere, specie considerando la qualità delle musiche in questione.

Contrariamente ai tanti timori nati nel primo periodo post annuncio, la conversione del gioco sembra stia procedendo nel migliore dei modi: nonostante il tipo di formato, infatti, i contenuti e le modalità sembrano proprio non mancare, tutt’altro.
Prendendo come metro di paragone proprio Virtua Fighter 5, l’ultimo capitolo uscito su console, non possiamo non constatare come, nonostante quest’ultimo fosse uscito su disco (e con tutti i vantaggi, almeno su carta, del caso), Final Showdown stia venendo su come gioco nettamente più curato. Non possiamo infatti non tener presente lo scempio svolto da Sega nel 2007 sulla modalità on line, le gravi mancanze della modalità Dojo e la totale trascuratezza per una modalità, come la Quest, che in VF4 Evo rappresentò uno dei picchi più alti.
Il formato scelto per VF5FS è vero, ci impedirà di avere inclusi nel gioco (e gratuitamente, soprattutto) i tanti oggetti per la personalizzazione, così come ci obbligherà ad abbandonare una modalità fresca ed importante come è sempre stata la Quest; ma l’attenzione che si sta riservando a questo capitolo sembra assolutamente di primo livello e sicuramente superiore rispetto a quanto visto nel capitolo uscito nel 2007, un capitolo che ha sempre dato l’impressione di essere stato convertito in fretta e furia e che poteva far leva unicamente sulla qualità dell’arcade in sè.
Sicuramente, per tutti coloro interessati principalmente all’esperienza VS (cuore del genere) ed al miglioramento costante delle proprie prestazioni, il gioco sembra al momento non deludere.

Restano ancora poche certezze circa la bontà grafica, così come sulla qualità di alcune modalità (in particolare per il single player), ma tutto questo potremo affrontarlo e giudicarlo solo a gioco uscito.
Quanto alla questione tecnica, Sega ha già confermato che la conversione sarà assolutamente fedele all’originale (mentre i tagli tanto chiaccherati sembra si limitino ad un semplice discorso di contenuti) e visto il lavoro svolto su altri arcade di nuova generazione usciti in formato digitale, come After Burner Climax, motivazioni per le quali mantenere una certa fiducia ce ne sono.

Nulla è stato ancora detto per quanto riguarda il costo.
Tuttavia manca ancora un po’ all’estate e sicuramente avremo modo di tornare a parlarne.

[Source: Akihabara Arcade Games]
Si ringrazia Mister di VFI per la segnalazione.

Anteprima: Virtua Fighter 5 Final Showdown

null

Da quando era ancora un sogno proibito per l’utenza console, al momento dell’annuncio ufficiale della sua conversione, Virtua Fighter 5 Final Showdown ha continuato a restare quasi un gioco fantasma: trascurato dalla stampa e con una Sega che in questo periodo non si è degnata di rilasciare alcun tipo di informazione in merito (se non un contest sul blog ufficiale), la versione console sembra quasi non esistere.
Sega World Italia decide di spezzare questo silenzio e di iniziare a dargli la giusta importanza e visibilità che un gioco di questo calibro merita.

E lo fa presentandovi l’anteprima dedicata all’ultima tappa della storica serie targata AM2, che potete trovare nella sezione Sotto i Riflettori

Vai all’anteprima di Virtua Fighter 5 Final Showdown

Due pubblicita’ per Virtua Tennis 4 PSVita

Il nuovo portatile Sony, PSVita, si appresta a fare il suo ingresso nel mercato, e Sega sarà presente al lancio della console il 17 Dicembre in Giappone, con Virtua Tennis 4.
Sega Japan ha ovviamente preparato due spot per promuovere l’ultima fatica di AM3.
Potete visionarli qui sotto:

Virtua fighter 5 Final Showdown arriva su console!

L’annuncio che molti/tutti i fan Sega aspettavano da tempo, Sega ha appena annunciato che l’ultima versione dello storico piacchiaduro Sega, Virtua Fighter 5 Final Showdown, arriverà su console.
Purtoppo Sega ci ha abituato soprattutto con i suoi brand più importanti ad annunci rovinati da qualche sgradita sorpresa, e purtroppo VF5 FS non fa eccezione:

Final Showdown sarà disponibile in Estate 2012 sui canali digital delivery XBLA e PSN, si avete capito bene, digital delivery.
Un trattamento che troviamo indecoroso (e anche offensivo) per una brand pesante come Virtua Fighter, e che soprattutto non trova scuse nel classico “mercato ostile”, dal momento che la concorrenza pubblica picchiaduro “a cadenza settimanale” in versione fisica su disco senza problemi ed anche con successo.

La questione del digital delivery però non è solo il classico “capriccio” del collezionista, dal momento che, come già successo con Afterburner climax e l’ultimo Sega Rally Online Arcade, la scelta di questo formato si ripercuoterà anche sui contenuti del gioco.
Dal comunicato ufficiale (che potete leggere sotto) si può notare ad esempio la mancanza del Quest Mode, la modalità principale per giocatore singolo inclusa in VF5, anche se Sega promette una nuova modalità single player mai vista prima.
Saranno disponibili ovviamente le classifiche, il multiplayer online e il supporto ai DLC futuri.

Vi lasciamo all’interessante intervista di Gamespot

ed al comunicato ufficiale:

Definitive Version of Blockbuster Fighting Title Arriving on Consoles in Summer 2012

LONDON & SAN FRANCISCO— 23rd August 2011—SEGA® of Europe Ltd. and SEGA® of America, Inc. today announced that Virtua Fighter™ 5, the latest title in its celebrated fighting franchise, will see a grand update and expansion released as a standalone title for both Xbox LIVE® Arcade for the Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft.and PlayStation® Network. The new game, entitled Virtua Fighter 5 Final Showdown, will contain a full overhaul of Virtua Fighter 5’s mechanics, balance and animations, along with new game modes, new dynamic fighting arenas, a massive collection of customisable character items and two all-new characters added to the roster. Virtua Fighter 5 Final Showdown is expected to be available in Summer 2012.

“Virtua Fighter 5 has always been an authentic arcade fighter, even when played from the comfort of a home console. And, like any proper arcade dynasty, we’ve continued to support, expand and tweak the game in the years since its release,” said Haruki Satomi, Vice President of Digital Business at SEGA of America and SEGA Europe. “With Virtua Fighter 5 Final Showdown, we get to bring the ultimate expression of competitive one-on-one gaming to console players in one perfect package.”

Virtua Fighter 5 Final Showdown contains the definitive version of VF5, refined over the years since its original arcade debut. The new release also adds an extensive list of features never before seen on consoles. VF5FS will include:

The Perfect Fighting Experience: Virtua Fighter 5’s signature style of hand-to-hand combat, with revised mechanics, balance, timing and more, along with simplified controls for new players while retaining the depth that veterans demand

Dynamic and Interactive Arenas: Fighting areas in new shapes and sizes, including arenas with fences and walls that are different for every round – take unexpected advantage of fighters’ new wall-based moves, or break through the fences with special attacks

A Mode for Every Fight: Dominate the leaderboards with Virtua Fighter 5 Final Showdown’s extremely responsive one-on-one online battle system, widely praised for having little latency, or take on an army of opponents yourself in a new single-player mode

Customized Combatants: Enter the ring with one of 19 playable characters, including fan favorite Taka-Arashi from Virtua Fighter 3 and an all-new character, Jean Kujo, and customize them with unique costume and character items

La pagina dedicata al TGS 2020 Online

null

Unisciti al Forum “Club Sega”
null
Ultimi Aggiornamenti Rubriche
     
Cerca su SWI