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Gli sviluppatori di Rise of Nightmares rispondono

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Sega ha pubblicato sul suo blog un breve Q&A (Questions & Answers) con gli sviluppatori di Rise of Nightmares, in particolare Satoshi Ito (Producer) e Ryuta Ueda (Director). Il primo lavorò come designer sul primo The House of the Dead, il secondo come ricordato di recente era una figura chiave degli Smile Bit.

Satoshi Ito ha confermato di essere l’unico membro dietro a Rise of Nightmares ad aver fatto parte del team di The House of the Dead. Parlando delle similarità tra i due giochi Ito ha raccontato di come sia simile per lui lavorare ad un Arcade e su Kinect. Kinect condivide con il mondo arcade la fase di iniziale di sviluppo dove i programmatori non avendo un controller standard studiano diversi controlli per il cabinato deluxe, sperimentando nuovi approcci. Continuando questo discorso, l’uomo di Sega of Japan ha svelato anche un piccolo aneddoto dietro lo sviluppo dello storico arcade. Quando si trattò di creare il gioco infatti tra le varie possibilità avevano pensato a quella di poter sferrare calci attraverso un pedale.

Gli sviluppatori di Sega of Japan hanno posto l’accento sull’esperienza che è capace di offrire il gioco. Non ci ritroveremo all’interno di una casa stregata armati fino i denti, ma come un uomo ordinario gireremo con armi di fortuna. E’ stata anche promessa la possibilità di esplorare liberamente i livelli, che dovrebbe essere uno degli elementi chiave del gioco e che dovrebbe quindi differenziarlo dalla saga The House.

Rise of Nightmare uscirà venerdì. Non ci resta che incrociare le dita e augurarci che questa uscita di Sega of Japan su Kinect sia un ottimo punto di partenza.

[Source: Sega Blog]

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